Flutter学习笔记07:Dart类

Dart是一种面向对象OOP的编程语言。它支持面向对象的编程功能,如类,接口等。类封装了对象的数据。

1、声明一个类

使用class关键字在Dart中声明一个类。类定义以关键字class开头,后跟类名; 并且由一对花括号包围的类体:

class Classame {
   <fields>
   <getters/setters>
   <constructors>
   <functions>
}

class关键字后跟类名。在命名类时必须考虑标识符的规则:

——字段(fields):字段是类中声明的任何变量,字段表示与对象有关的数据。
——setters/getters:允许程序初始化和检索类字段的值,默认的getter/setter与每个类相关联。但是可以通过显式定义setter/getter来覆盖默认值。
——构造函数(constructors):负责为类的对象分配内存,Dart存在默认的无参构造函数,如果我们只是用到无参构造函数的话,那么我门可以不用单独创建构造函数。
——函数(functions)——函数表示对象可以采取的操作,它们有时也称为方法。

class Develop{
  //字段field、flag
  int initialPage = 0;		  String flag;
  //getter/setter方法
  String getFlag(){    return flag;  }
  void setFlag(String mFlag){    flag = mFlag;  }
  //构造函数constructors
  Develop(this.flag);
  //函数functions
  void display(String msg){    print("Dart is base of Flutter$msg");  }
}

上面的代码声明了一个Develop类,该类有initialPage和flag两个 字段;关于flag字段的get/set方法;构造函数constructors;普通函数display(String msg),用于打印相关信息。
关于这一点,其实跟Java是一模一样的。区别在于下面这一点。

2、创建类的实例

Dart语言里面创建通过类创建对象一共有四种方式。仍以上面的Develop类为例,下面给出了四种创建的语法并通过创的对象访问类里面的字段(关键字new在Dart2.0以后的版本里面不是必须的):

//创建对象的方式一:跟Java完全一样的:类名A 对象名 =关键字new 类名A()创建
Develop develop01 = new Develop("create a Object");
develop01.display(", it is runtime on Android and iOS Divices");
//创建对象的方式二:像Kotlin的:var 对象名 =关键字new 类名A()创建;
var develop02 = new Develop("create a Object");
develop02.display("create a object by var and new");
//创建对象的方式三、
var develop03 = Develop("create a object without new");
develop03.display("create a object without new");
//创建对象的方式四、
Develop mDevelop = Develop("create a object without new");
mDevelop.display("Develop mDevelop = Develop()");
//通过对象访问方法和字段:
var flag = develop01.getFlag();		
var page = develop02.initialPage;
develop03.setFlag("test set Flag");	
var mFlag = develop03.getFlag();
print("通过对象develop获取到的标记flag是:${flag},获取到的initialPage是:${page},先设置flag,然后在获取到的标记mFlag是:${mFlag}\n");

运行结果如下:
在这里插入图片描述
另外,我们可以看到,在Dart语言里面,类的有参构造函数和无参构造函数不能共存,不能同时出现,后出现的那个构造方法无法通过IDE的编译而爆红。
在这里插入图片描述
如果我们想要有多个构造函数,那么这里我们要用到一种命名构造函数的格式:
首先是在类里面新增命名构造函数:

class Develop{
  int initialPage = 0;		  
  String flag;
  String getFlag(){    
  	return flag;  
  }
  void setFlag(String mFlag){    
  	flag = mFlag;  
  }
  Develop(this.flag);
  Develop.multiple(int mPage){    
  	initialPage = mPage;  
  }
  Develop.initial(int mPage, String mFlag){
    this.initialPage = mPage;    this.flag = mFlag;
  }
  void display(String msg){    
  	print("Dart is base of Flutter$msg");  
  }
}

然后这样创建对象并调用方法或者字段:

var multiple = Develop.multiple(5);
var initialMultiple = multiple.initialPage;
var initial = Develop.initial(5, "initial");
var initialPage = initial.initialPage;
var initialFlag = initial.flag;
var initialGetFlag = initial.getFlag();
initial.display("命名构造函数创建就对象,谈话调用其函数");
print("通过命名构造函数,创建不同的对象,初始化参数并调用其字段:\ninitialMultiple=${initialMultiple}\ninitialPage=${initialPage}\ninitialFlag=${initialFlag}\ninitialGetFlag=${initialGetFlag}");

运行效果如下:
在这里插入图片描述

3、this关键字

this关键字引用类的当前实例。这里,参数名称和类字段的名称是相同的。因此,为了避免歧义,类的字段以this关键字为前缀。具体用法见上面**“2、创建类的实例”。这一点跟Java里面的关键字“this”**是一模一样的。

4、Getters和Setter方法

Dart的Getters和Setter方法跟Java里面的Getters和Setter完全一样。

5、类的继承

在Dart语言里面,同样存在像Java语言那样的继承关系。它是程序从现有类创建新类的能力。扩展为创建较新类的类称为父类/超类(在这里吗我们可以定义各个子类都会用到的共有的字段或者函数,也可以定义父类/超类独有的字段或者函数)。新创建的类称为子/子类。

一个类使用extends关键字从另一个类继承。子类继承除父类的构造函数之外的所有属性和方法。

创建一个类:

class SupperClass{	  
	int supperPage = 10;		
}

然后让上面的Develop继承SupperClass:

class Develop extends SupperClass{	
	……	
}

最后我们可以通过Develop的对象获取父类SupperClass的字段:

var develop03 = Develop("create a object without new");
var supperPage = develop03.supperPage;
print("通过对象获取父类的字段supperPage==${supperPage}");

运行效果哦如下:
在这里插入图片描述

6、继承的类型

继承可以是以下三种类型:

单层 - 每个类最多可以从一个父类扩展。
多层 - 一个类可以从多个类继承,Dart不支持多重继承。
多级 - 类可以从另一个子类继承。A继承B,B继承C,C继承D,如此无限继承下去。

7、Dart类继承和方法重写

父类:

class SupperClass{
  void suppuerFunction(){    
  	print("\n这个是父类的打印日志");  
  }
}

子类继承并复写:

class Develop extends SupperClass{
  @override
  void suppuerFunction() {
    super.suppuerFunction();
    print("这个是子类继承后复写 打印的日志\n");
  }
}

main方法调用:

var develop03 = Develop("create a object without new");
develop03.suppuerFunction();

运行效果如下:
在这里插入图片描述

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