1、数组的解构赋值 [ ]
1.1 数组解构的基本用法
ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring)。本质上叫模型匹配,等号两边的模型相同就可以对应上。
//以前,为变量赋值,只能直接指定值。
let a = 1;
let b = 2;
let c = 3;
ES6 允许写成下面这样,解构赋值方式
let [a, b, c] = [1, 2, 3];
// 可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值。
// 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值
let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3
let [ , , third] = ["foo", "bar", "baz"];
third // "baz"
let [x, , y] = [1, 2, 3];
x // 1
y // 3
let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]
let [x, y, ...z] = ['a'];
x // "a"
y // undefined
z // []
let [foo] = [];
//foo=undefined
let [bar, foo] = [1];
//foo=于undefined bar = 1
//如果解构不成功,那么变量的值就是undefined
1.2 数组解构的默认值
解构赋值允许指定默认值
let [foo = true] = [];
foo // true
let [x, y = 'b'] = ['a']; // x='a', y='b'
let [x, y = 'b'] = ['a', undefined]; // x='a', y='b'
let [x = 1] = [undefined];
x // 1
let [x = 1] = [null];
x // null 严格对等
注意,ES6 内部使用严格相等运算符(===
),判断一个位置是否有值。所以,只有当一个数组成员严格等于undefined
,默认值才会生效。
2、对象的解构赋值 { }
2.1 数组解构的简介
对象的解构与数组有一个重要的不同。
数组的元素是按次序排列的,变量的取值由它的位置决定;
而对象的属性没有次序,变量必须与属性同名,才能取到正确的值。
let { bar, foo } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
foo // "aaa"
bar // "bbb"
//等号左边的两个变量的次序,与等号右边两个同名属性的次序不一致,但是对取值完全没有影响
let { baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
baz // undefined
// 变量没有对应的同名属性,导致取不到值,最后等于undefined
对象的解构赋值,可以很方便地将现有对象的方法,赋值到某个变量。
// 例一: Math对象的对数、正弦、余弦三个方法
let { log, sin, cos } = Math;
// 例二: console.log赋值到log变量
const { log } = console;
log('nihao') // nihao
如果变量名与属性名不一致,必须写成下面这样.
let { foo: getbaz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb' };
getbaz // "aaa"
let obj = { first: 'hello', last: 'world' };
let { first: faaaa, last: laaaa } = obj;
faaaa // 'hello'
laaaa // 'world'
//解构后使用新的字段接收 getbaz faaaa laaaa
对象的解构赋值是下面形式的简写
let { A: A, B: B} = { A: 'aaa', A: 'bbb' };
//实际解构
// 对象的解构赋值的内部机制,是先找到同名属性
// 然后再赋给对应的变量。真正被赋值的是后者,而不是前者。
复杂嵌套例子
// 例子一
const node = {
loc: {
start: {
line: 1,
column: 5
}
}
};
let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node;
line // 1
loc // Object {start: Object}
start // Object {line: 1, column: 5}
// 例子二
let obj = {};
let arr = [];
({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true });
obj // {prop:123}
arr // [true]
上面代码有三次解构赋值,分别是对loc
、start
、line
三个属性的解构赋值。
注意,最后一次对line
属性的解构赋值之中,只有line
是变量,loc
和start
都是模式,不是变量。模式是不会被赋值。
2.2 对象解构的默认值
let {x = 3} = {};
x // 3
let {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5
let {x: y = 3} = {};
y // 3
let {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5 y的默认值3,解构出来是5
let { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"
默认值生效的条件是,对象的属性值严格等于undefined
。
let {x = 3} = {x: undefined};
x // 3
let {x = 3} = {x: null};
x // null
上面代码中,属性x
等于null
,因为null
与undefined
不严格相等,所以是个有效的赋值,导致默认值3
不会生效。
2.3 对象赋值的注意点
(1)如果要将一个已经声明的变量用于解构赋值,必须非常小心。
// 错误的写法
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error
上面代码的写法会报错,因为 JavaScript 引擎会将{x}
理解成一个代码块,从而发生语法错误。只有不将大括号写在行首,避免 JavaScript 将其解释为代码块,才能解决这个问题。
// 正确的写法
let x;
({x} = {x: 1});
上面代码将整个解构赋值语句,放在一个圆括号里面,就可以正确执行。
关于圆括号与解构赋值的关系,参见下文。
(2)解构赋值允许等号左边的模式之中,不放置任何变量名。因此,可以写出非常古怪的赋值表达式。
({} = [true, false]);
({} = '123');
({} = []);
上面的表达式虽然毫无意义,但是语法是合法的,可以执行。
(3)由于数组本质是特殊的对象,因此可以对数组进行对象属性的解构。
let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3
//等同于 let {0 : first, 3 : last} = [ 0, 1, 2];
//等同于 let {0 : first, 3 : last} = { arr[0]:1, arr[1]:2, arr[2]:3 };
上面代码对数组进行对象解构。数组arr
的0
键对应的值是1
,[arr.length - 1]
就是2
键,对应的值是3
。方括号这种写法,属于“属性名表达式”。
3、字符串的赋值解构 ""
字符串也可以解构赋值。这是因为此时,字符串被转换成了一个类似数组的对象。
const [a, b, c] = 'hello';
a // "h"
b // "e"
c // "l"
类似数组的对象都有一个length
属性,因此还可以对这个属性解构赋值。
let {length : len} = 'hello';
len // 5
//字符串解构与数组相似,解构赋值里面会有一个length属性
4、函数参数的赋值解构
函数的参数也可以使用解构赋值
function add([x, y]){
return x + y;
}
add([1, 2]); // 3
上面代码中,函数add
的参数表面上是一个数组,但在传入参数的那一刻,数组参数就被解构成变量x
和y
。
对于函数内部的代码来说,它们能感受到的参数就是x
和y
。
例子:
[[1, 2], [3, 4]].map(([a, b]) => a + b);
// [ 3, 7 ]
4.1 函数参数的解构使用默认值
function move({xx = 0, yy = 0} = {}) {
return [xx, yy];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]
上面代码中,函数move
的参数是一个对象,通过对这个对象进行解构,得到变量x
和y
的值。如果解构失败,x
和y
等于默认值。
注意,下面的写法会得到不一样的结果。
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
return [x, y];
}
move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]
上面代码是为函数move
的参数指定默认值,而不是为变量x
和y
指定默认值,所以会得到与前一种写法不同的结果。
undefined
就会触发函数参数的默认值。