一、Render函数定义
在 Vue 2 中,render函数是一个用于创建 Vue 组件虚拟DOM的函数。它允许你以编程方式定义组件的结构,而不是使用模板语法。
render 函数接受一个 createElement 函数作为参数,并返回一个虚拟 DOM 节点。createElement 函数用于创建 Vue 的虚拟节点( VNode)。(在 Vue.js 中,h 函数通常是 createElement 的别名。)
// render 基本结构
render(createElement) {
return createElement(
'div', // 标签名
{ class: 'is-parent' }, // 属性对象
[
createElement('h1', 'Hello World'), // 子节点
createElement('p', 'This is a child.') // 子节点
]
);
}
二、函数三种用法
1、创建普通元素用法
创建了一个 div 元素,具有 class="my-class",并包含文本 “Hello World”。
h('div', { class: 'my-class' }, 'Hello World')
2、创建组件用法
创建了一个 MyComponent 组件,并传递了 someProp 属性。
h(MyComponent, { props: { someProp: 'value' } })
3、嵌套子组件用法
创建了一个 ul 元素,包含两个 li 子节点。
h('ul', [
h('li', 'Item 1'),
h('li', 'Item 2')
])
三、函数参数解析
h函数:通常接收三个参数
1、标签名或组件(tag):可以是一个字符串(表示 HTML 标签) 或者是一个组件对象(必填)。
2、数据对象(data):一个包含属性、事件、样式等信息的对象(可选)。
3、子节点(children):一个子节点、一个子节点数组或者是字符串(可选)。
h函数:两个参数的情况
当使用 Vue.js 的 h 函数(createElement)时,如果只提供两个参数,这两个参数通常是标签名或组件以及子节点。数据对象(第二个参数)是可选的,所以如果你只提供两个参数,Vue 会将第二个参数解释为子节点。
h('div', 'Hello World')
到这里基本可以熟练的掌握用 h 函数来创建基本的虚拟 DOM 元素的了。
常用项需要注意的几个点:
1、class 和 style 直接定义, HTML属性定义在 attrs 对象内
2、组件的 prop 定义在 props 中, DOM 属性定义在 domProps 中
3、组件事件在 on 中定义,原生事件在 nativeOn 中定义
4、作用域插槽在 scopedSlot 中定义
{
// 与 `v-bind:class` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象或字符串和对象组成的数组
'class': {
foo: true,
bar: false
},
// 与 `v-bind:style` 的 API 相同,
// 接受一个字符串、对象,或对象组成的数组
style: {
color: 'red',
fontSize: '14px'
},
// 普通的 HTML attribute
attrs: {
id: 'foo'
},
// 组件 prop
props: {
myProp: 'bar'
},
// DOM property
domProps: {
innerHTML: 'baz'
},
// 事件监听器在 `on` 内,
// 但不再支持如 `v-on:keyup.enter` 这样的修饰器。
// 需要在处理函数中手动检查 keyCode。
on: {
click: this.clickHandler
},
// 仅用于组件,用于监听原生事件,而不是组件内部使用
// `vm.$emit` 触发的事件。
nativeOn: {
click: this.nativeClickHandler
},
// 自定义指令。注意,你无法对 `binding` 中的 `oldValue`
// 赋值,因为 Vue 已经自动为你进行了同步。
directives: [
{
name: 'my-custom-directive',
value: '2',
expression: '1 + 1',
arg: 'foo',
modifiers: {
bar: true
}
}
],
// 作用域插槽的格式为
// { name: props => VNode | Array<VNode> }
scopedSlots: {
default: props => createElement('span', props.text)
},
// 如果组件是其它组件的子组件,需为插槽指定名称
slot: 'name-of-slot',
// 其它特殊顶层 property
key: 'myKey',
ref: 'myRef',
// 如果你在渲染函数中给多个元素都应用了相同的 ref 名,
// 那么 `$refs.myRef` 会变成一个数组。
refInFor: true
}
四、函数示例
1、渲染组件
render: (h, {column,row,index}) => {
return h('div', [
h(
'Button', {
props: {
type: 'primary'
},
on: {
click: () => {
this.handleClick(row.id)
}
}
},
'编辑'
)])
2、渲染作用域插槽
render: (h, params) => {
return h("i-switch", {
props: {
size: "large",
trueValue: 1,
falseValue: 0,
value: params.row.status,
disabled: !params.row.disbaled
},
scopedSlots: {
open: () => h("span", "是"),
close: () => h("span", "否")
},
on: {
"on-change": value => {
this.handleChange(value);
}
}
});
}
},