首这位大牛 的启发,并简化了一下,以便新手更容易发现问题的本质
var brush:Shape = new Shape();
with(brush.graphics){
beginFill(0xff0000,1.0);
drawRect(0,0,20,20);
endFill();
}
//以上代码创建一个自定义画刷,它可以是任何形状
var canvas:BitmapData = new BitmapData(550,400,false,0xffffff);
//注意:参数1、2:画布的宽高;参数3:是否支持透明;参数4:背景色
//若要支持透明,背景色是32位的,头八位表示alpha值,alpha=0x00表示完全透明,alpha=0xFF表示完全不透明
addChild(new Bitmap(canvas));
//以上代码创建一个位图画布
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMove);
function myMove(e:MouseEvent):void
{
brush.x = e.localX;
brush.y = e.localY;
//以上代码将画刷移到画布的相应位置
canvas.draw(brush,brush.transform.matrix);
//以上代码将形状光栅化到画布上,注意第二个参数必须要有,且一般
//按上面的形式来就行,当然也可以给出自己的矩阵
}