AS3 Bitmapdata brush!

首这位大牛 的启发,并简化了一下,以便新手更容易发现问题的本质

var brush:Shape = new Shape();
with(brush.graphics){
    beginFill(0xff0000,1.0);
    drawRect(0,0,20,20);
    endFill();
}
//以上代码创建一个自定义画刷,它可以是任何形状
var canvas:BitmapData = new BitmapData(550,400,false,0xffffff);
//注意:参数1、2:画布的宽高;参数3:是否支持透明;参数4:背景色
//若要支持透明,背景色是32位的,头八位表示alpha值,alpha=0x00表示完全透明,alpha=0xFF表示完全不透明
addChild(new Bitmap(canvas));
//以上代码创建一个位图画布

stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE, myMove);

function myMove(e:MouseEvent):void
{
    brush.x = e.localX;
    brush.y = e.localY;
    //以上代码将画刷移到画布的相应位置
    canvas.draw(brush,brush.transform.matrix);
    //以上代码将形状光栅化到画布上,注意第二个参数必须要有,且一般
    //按上面的形式来就行,当然也可以给出自己的矩阵
}

 

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