作者:Yink_Liu
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来源:简书
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设计模式的六大原则:
总原则:开闭原则,即对扩展开放,对修改关闭。
1 单一职责原则:每个类应该实现单一的职责,否则应该把类拆分。
2 里氏替换原则:任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。它是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。
3 依赖倒转原则:这是开闭原则的基础,对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。
4 接口隔离原则:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。每个接口不存在子类用不到却必须实现的方法,否则要将接口拆分。
5 迪米特法则(最少知道原则):一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统的功能模块相对独立。
6 合成复用原则:尽量使用合成/聚合方式,而不是使用继承。
23中设计模式分类:
创建型模式:工厂方法模式 抽象工厂模式 单例模式 建造者模式 原型模式 (简单工厂模式)
结构型模式:代理模式 装饰器模式 适配器模式 外观模式 组合模式 享元模式 桥接模式
行为型模式:观察者模式 责任链模式 模板方法模式 策略模式 迭代子模式 命令模式 状态模式 备忘录模式 访问者模式 中介者模式 解释器模式