目录
属性动画
属性动画的简介
为什么要引入属性动画?
-
补间动画功能比较单调,只有四种动画(透明度,旋转,倾斜和位移)
-
补间动画针对的对象只是UI控件
-
补间动画只是改变View的显示效果,不会去改变View的属性
eg:左边的按钮移到右边,但是此时的按钮其实还停留在左边,假如你去点右面的按钮,是不会触发按钮的点击事件的~
属性动画是什么?
-
Andoid 3.0引入,可以说是补间动画的增强版,不止可以实现四种动画效果,可以定义任何属性的变化;
-
执行动画的对象不只是U控件。可以对任何对象执行动画(不管是否显示在屏幕上)
属性动画相关的API
API | 说明 |
---|---|
Animator | 创建属性动画的基类,一般不会直接用,一般用他的两个子类! |
ValueAnimator | 上面也说了,属性动画是通过不断地修改值来实现的,而初始值和结束值间的过度动画就是由该类来负责计算的。内部采用一种时间循环的机制来计算值与值之间的动画过度,我们只需将初始值以及结束值提供给该类,并告诉它动画所需时长,该类就会自动帮我们完成从初始值平滑过渡到结束值这样的效果!除此之外,该类还负责管理动画播放次数,播放模式,以及对动画设置监听器等! |
ObjectAnimator | ValueAnimator的子类,允许我们对指定对象的属性执行动画,用起来更加简单,实际中用得较多。当然某些场合下,可能还是需要用到ValueAnimator |
AnimatorSet | Animator的子类,用于组合多个Animator ,并制定多个Animator按照次序播放,还是同时播放 |
Evaluator | 告诉动画系统如何从初始值过度到结束值,提供了下述几种Evaluator : - IntEvaluator :用于计算int类型属性值的计算器 - FloatEvaluator :用于计算float类型属性值的计算器 - ArgbEvaluator :用于计算十六进制形式表示的颜色值的计算器 - TypeEvaluator :计算器的接口,我们可以实现该接口来完成自定义计算器 |
ValueAnimator简单使用
使用流程:
-
调用ValueAnimator的ofInt(),ofFloat()或ofObject()静态方法创建ValueAnimator实例
-
调用实例的setXxx方法设置动画持续时间,插值方式,重复次数等
-
调用实例的addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener监听器,在该监听器中 可以获得ValueAnimator计算出来的值,你可以值应用到指定对象上
-
调用实例的start()方法开启动画! 另外我们可以看到ofInt和ofFloat都有个这样的参数:float/int... values代表可以多个值!
代码实现:
布局文件:activity_main.xml,非常简单,四个按钮,一个ImageView
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:id="@+id/ly_root"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:orientation="vertical">
<Button
android:id="@+id/btn_one"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="动画1" />
<Button
android:id="@+id/btn_two"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="动画2" />
<Button
android:id="@+id/btn_three"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="动画3" />
<Button
android:id="@+id/btn_four"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:text="动画4" />
<ImageView
android:id="@+id/img_babi"
android:layout_width="wrap_content"
android:layout_height="wrap_content"
android:layout_gravity="center"
android:background="@mipmap/img_pai" />
</LinearLayout>
接着到MainActivity.java, 首先需要一个修改View位置的方法,这里调用moveView()设置左边和上边的起始坐标以及宽高!
接着定义了四个动画,分别是:直线移动,缩放,旋转加透明,以及圆形旋转!
然后通过点击事件触发对应的动画
好的,使用的流程非常简单,先创建ValueAnimator对象,调用ValueAnimator.ofInt/ofFloat 获得,然后设置动画持续时间,addUpdateListener添加AnimatorUpdateListener事件监听, 然后使用参数animation的getAnimatedValue()获得当前的值,然后我们可以拿着这个值 来修改View的一些属性,从而形成所谓的动画效果,接着设置setInterpolator动画渲染模式, 最后调用start()开始动画的播放
ObjectAnimator简单使用
比起ValueAnimator,ObjectAnimator显得更为易用,通过该类我们可以直接 对任意对象的任意属性进行动画操作!没错,是任意对象,而不单单只是View对象, 不断地对对象中的某个属性值进行赋值,然后根据对象属性值的改变再来决定如何展现 出来!比如为TextView设置如下动画: ObjectAnimator.ofFloat(textview, "alpha", 1f, 0f); 这里就是不断改变alpha的值,从1f - 0f,然后对象根据属性值的变化来刷新界面显示,从而 展现出淡入淡出的效果,而在TextView类中并没有alpha这个属性,ObjectAnimator内部机制是: 寻找传输的属性名对应的get和set方法~,而非找这个属性值! 不信的话你可以到TextView的源码里找找是否有alpha这个属性! 好的,下面我们利用ObjectAnimator来实现四种补间动画的效果吧~
代码实现:
以下代码使用了ButterKnife
public class MainActivity4 extends AppCompatActivity {
@BindView(R.id.btn_q)
Button btn_q;
@BindView(R.id.btn_w)
Button btn_w;
@BindView(R.id.btn_e)
Button btn_e;
@BindView(R.id.btn_r)
Button btn_r;
@BindView(R.id.imageView3)
ImageView imageView3;
@BindView(R.id.lay_zys)
LinearLayout lay_zys;
@BindView(R.id.btn_t)
Button btn_t;
private int width;
private int height;
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main4);
ButterKnife.bind(this);
AnimationDrawable background = (AnimationDrawable) imageView3.getBackground();
background.start();
}
private void mov(View view,int rawx,int rawy){
int left = rawx - imageView3.getWidth();
int top = rawy - imageView3.getHeight();
int width = left + view.getWidth();
int height =top+view.getHeight();
view.layout(left,top,width,height);
}
@OnClick(R.id.btn_q)
public void shuxing1(){
btn_q.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
width=lay_zys.getWidth();
height=lay_zys.getHeight();
ValueAnimator va=ValueAnimator.ofInt(height,height/4,height/2,height/4*3,height);
va.setDuration(1000l);
va.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int y = (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
int x=width/2;
mov(imageView3,x,y);
}
});
va.setInterpolator(new LinearInterpolator());
va.start();
}
});
}
@OnClick(R.id.btn_w)
public void shuxing2(){
final float ft=0.1f;
AnimatorSet animatorSet=new AnimatorSet();
ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofFloat(1.0f,ft);
valueAnimator.setDuration(500l);
ValueAnimator valueAnimator2=ValueAnimator.ofFloat(ft,1.0f);
valueAnimator2.setDuration(500l);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float ft= (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
imageView3.setScaleY(ft);
imageView3.setScaleX(ft);
}
});
valueAnimator2.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float ft = (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
imageView3.setScaleX(ft);
imageView3.setScaleY(ft);
}
});
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float ft= (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
imageView3.setScaleX(ft);
imageView3.setScaleY(ft);
}
});
animatorSet.play(valueAnimator2).after(valueAnimator);
animatorSet.start();
}
@OnClick(R.id.btn_e)
public void shuxing3(){
btn_e.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
ValueAnimator valueAnimator=ValueAnimator.ofInt(0,360);
valueAnimator.setDuration(1000l);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
int aa= (Integer) valueAnimator.getAnimatedValue();
imageView3.setRotation(aa);
float bb= valueAnimator.getAnimatedFraction();
imageView3.setAlpha(bb);
}
});
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
valueAnimator.start();
}
});
}
@OnClick(R.id.btn_r)
public void shuxing4(){
btn_r.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
width=lay_zys.getWidth();
height=lay_zys.getHeight();
final int r=width/4;
ValueAnimator valueAnimator = ValueAnimator.ofFloat(0, (float) (2.0f * Math.PI));
valueAnimator.setDuration(1000l);
valueAnimator.addUpdateListener(new ValueAnimator.AnimatorUpdateListener() {
@Override
public void onAnimationUpdate(ValueAnimator valueAnimator) {
float ft= (float) valueAnimator.getAnimatedValue();
int x= (int) (r*Math.sin(ft)+width/2);
int y= (int) (r*Math.cos(ft)+height/2);
mov(imageView3,x,y);
}
});
valueAnimator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
valueAnimator.start();
}
});
}
@OnClick(R.id.btn_t)
public void fanhui(){
btn_t.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
@Override
public void onClick(View view) {
Intent intent=new Intent(MainActivity4.this,MainActivity.class);
startActivity(intent);
}
});
}
}
使用XML来编写动画
使用XML来编写动画,画的时间可能比Java代码长一点,但是重用起来就轻松很多! 对应的XML标签分别为:<animator><objectAnimator><set> 相关的属性解释如下:
-
android:ordering:指定动画的播放顺序:sequentially(顺序执行),together(同时执行)
-
android:duration:动画的持续时间
-
android:propertyName="x":这里的x,还记得上面的"alpha"吗?加载动画的那个对象里需要 定义getx和setx的方法,objectAnimator就是通过这里来修改对象里的值的!
-
android:valueFrom="1" :动画起始的初始值
-
android:valueTo="0" :动画结束的最终值
-
android:valueType="floatType":变化值的数据类型
使用例子如下:
animator/property_animator.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
android:ordering="together" >
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="translationX"
android:valueFrom="-500"
android:valueTo="0"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
<objectAnimator
android:duration="3000"
android:propertyName="rotation"
android:repeatCount="3"
android:valueFrom="0"
android:valueTo="360"
android:valueType="floatType" >
</objectAnimator>
</set>
动画文件的加载:
Animator animator = AnimatorInflater.loadAnimator(MainActivity5.this, R.animator.property_animator);
animator.setTarget(tv_show);
animator.start();