[设计模式学习]单例模式

单例模式:类只能有一个实例,程序为该实例提供全局访问点,适合于需要节约系统资源的环境下,和较为简单的程序架构。

单例模式又有饿汉式和懒汉式两种:根据创建对象的时间不同而区别

饿汉式:

public class A{

public static A a = new A();        

private A(){}

public static A getInstance (){return a;}       

}

懒汉式:

public class A{

public static A a=null;

private A(){}

public static A getInstance(){

if(a == null){

a = A();

}

return a;

}

}

饿汉式是线程安全的,在类的一开始就已经在全局变量存储区创建了对象;而懒汉式则是不安全的,需要判断一下才能创建,否则访问类的方法的时候会发生未知的错误。

推荐使用饿汉式。

单例模式适合单一对象被频繁创建、销毁的环境中使用,它的优点是使用静态变量保存因此速度很快,单个实例使用也会消耗较少的资源,缺点则是没有接口,不能继承(有静态方法和变量,破坏了封装)

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