百度百科-堆栈和内存分配

内存分配

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DOS内存可以划分为四种类型
程序运行中的内存分配

DOS内存可以划分为四种类型

  1) 基本内存:   计算机主板上640KB以下的存储空间。DOS的系统程序和用户的应用程序都要使用这片空间。   DOS的系统程序和用户的应用程序都要使用这片空间。   2) 扩展内存(Extended):   计算机主板上640KB以上的存储空间。这部分空间DOS不能直接管理,而是要通过扩展内存管理程序HIMEM.SYS来使用这部分内存。   3) 扩充内存(Expanded):   插在计算机主板的扩充槽中的内存扩充板上的那部分存储器,它们是通过EMS.SYS程序来管理的。   4) 保留内存(Reserved):   这是给计算机留做存储I/O系统数据及各种接口驱动程序使用的存储器,也称适配器内存。   C++的内存分配:   根据C++的语法规范,定义数组时数组长度必须用常量而不能用变量表示,此时可以使用动态内存分配解决这一问题。   动态内存分配是指在程序运行时为程序中的变量分配内存空间,它完全由应用程序自己进行内存的分配和回收。

程序运行中的内存分配

  程序运行时,特别要注意的是内存的分配。有六个地方都可以保存数据:   (1) 寄存器。这是最快的保存区域,因为它位于和其他所有保存方式不同的地方:处理器内部。然而,寄存器的数量十分有限,所以寄存器是根据需要由编译器分配。我们对此没有直接的控制权,也不可能在自己的程序里找到寄存器存在的任何踪迹。   (2) 堆栈。驻留于常规RAM(随机访问存储器)区域,但可通过它的“堆栈指针”获得处理的直接支持。堆栈指针若向下移,会创建新的内存;若向上移,则会释放那些内存。这是一种特别快、特别有效的数据保存方式,仅次于寄存器。创建程序时,Java编译器必须准确地知道堆栈内保存的所有数据的“长度”以及“存在时间”。这是由于它必须生成相应的代码,以便向上和向下移动指针。这一限制无疑影响了程序的灵活性,所以尽管有些Java数据要保存在堆栈里——特别是对象句柄,但Java对象并不放到其中。   (3) 堆。一种常规用途的内存池(也在RAM区域),其中保存了Java对象。和堆栈不同,“内存堆”或“堆”(Heap)最吸引人的地方在于编译器不必知道要从堆里分配多少存储空间,也不必知道存储的数据要在堆里停留多长的时间。因此,用堆保存数据时会得到更大的灵活性。要求创建一个对象时,只需用new命令编制相关的代码即可。执行这些代码时,会在堆里自动进行数据的保存。当然,为达到这种灵活性,必然会付出一定的代价:在堆里分配存储空间时会花掉更长的时间!   (4) 静态存储。这儿的“静态”(Static)是指“位于固定位置”(尽管也在RAM里)。程序运行期间,静态存储的数据将随时等候调用。可用static关键字指出一个对象的特定元素是静态的。但Java对象本身永远都不会置入静态存储空间。   (5) 常数存储。常数值通常直接置于程序代码内部。这样做是安全的,因为它们永远都不会改变。有的常数需要严格地保护,所以可考虑将它们置入只读存储器(ROM)。   (6) 非RAM存储。若数据完全独立于一个程序之外,则程序不运行时仍可存在,并在程序的控制范围之外。其中两个最主要的例子便是“流式对象”和“固定对象”。对于流式对象,对象会变成字节流,通常会发给另一台机器。而对于固定对象,对象保存在磁盘中。即使程序中止运行,它们仍可保持自己的状态不变。对于这些类型的数据存储,一个特别有用的技巧就是它们能存在于其他媒体中。一旦需要

堆栈

在计算机领域,堆栈是一个不容忽视的概念,但是很多人甚至是计算机专业的人也没有明确堆栈其实是两种数据结构。堆栈都是一种数据项按序排列的数据结构,只能在一端(称为栈顶(top))对数据项进行插入和删除。要点:堆:顺序随意栈:后进先出(Last-In/First-Out)

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堆和栈的区别
堆和栈的理论知识
  1. 1.申请方式
  2. 2.申请后系统的响应
  3. 3.申请大小的限制
  4. 4.申请效率的比较
  5. 5.堆和栈中的存储内容
  6. 6.存取效率的比较
  7. 7.小结:
堆和栈的主要分别:
补充
展开

编辑本段堆和栈的区别

   一、预备知识—程序的 内存分配   一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分   1、栈区(stack)— 由 编译器自动分配释放 ,存放 函数的参数值, 局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。   2、堆区(heap)— 由程序员分配释放, 若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收 。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于 链表。   3、全局区(静态区)(static)— 全局变量和 静态变量的存储是放在一块的,初始化的 全局变量和静态变量在一块区域, 未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。   4、文字常量区 — 常量字符串就是放在这里的,程序结束后由系统释放 。   5、程序代码区 — 存放函数体的二进制代码。    二、例子程序   这是一个前辈写的,非常详细   //main.cpp   int a = 0; 全局初始化区   char *p1; 全局未初始化区   main()   {   int b; 栈   char s[] = "abc"; 栈   char *p2; 栈   char *p3 = "123456"; 123456/0在常量区,p3在栈上。   static int c =0; 全局(静态)初始化区   p1 = (char *)malloc(10);   p2 = (char *)malloc(20);   }   分配得来得10和20字节的区域就在堆区。   strcpy(p1, "123456"); 123456/0放在常量区,编译器可能会将它与p3所指向的"123456"优化成一个地方。

堆和栈的理论知识

1.申请方式

     stack:   由系统自动分配。 例如,声明在函数中一个局部变量 int b; 系统自动在栈中为b开辟空间   heap:   需要程序员自己申请,并指明大小,在c中 malloc函数   如p1 = (char *)malloc(10);   在C++中用new运算符   如p2 = new char[20];//(char *)malloc(10);   但是注意p1、p2本身是在栈中的。

2.申请后系统的响应

  栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。   堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。

3.申请大小的限制

     栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。这句话的意思是栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在 WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。   堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。

4.申请效率的比较

     栈由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。   堆是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便.   另外,在WINDOWS下,最好的方式是用VirtualAlloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活

5.堆和栈中的存储内容

     栈: 在函数调用时,第一个进栈的是主函数中函数调用后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变量。注意静态变量是不入栈的。   当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶 指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。   堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容有程序员安排。

6.存取效率的比较

     char s1[] = "aaaaaaaaaaaaaaa";   char *s2 = "bbbbbbbbbbbbbbbbb";   aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;   而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;   但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。   比如:   #include   void main()   {   char a = 1;   char c[] = "1234567890";   char *p ="1234567890";   a = c[1];   a = p[1];   return;   }   对应的汇编代码   10: a = c[1];   00401067 8A 4D F1 mov cl,byte ptr [ebp-0Fh]   0040106A 88 4D FC mov byte ptr [ebp-4],cl   11: a = p[1];   0040106D 8B 55 EC mov edx,dword ptr [ebp-14h]   00401070 8A 42 01 mov al,byte ptr [edx+1]   00401073 88 45 FC mov byte ptr [ebp-4],al   第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到 寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据edx读取字符,显然慢了。

7.小结:

     堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:   使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。   使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

堆和栈的主要分别:

  操作系统方面的堆和栈,如上面说的那些,不多说了。   还有就是数据结构方面的堆和栈,这些都是不同的概念。这里的堆实际上指的就是(满足堆性质的)优先 队列的一种数据结构,第1个元素有最高的优先权;栈实际上就是满足后进先出的性质的数学或数据结构。   虽然堆栈,堆栈的说法是连起来叫,但是他们还是有很大区别的,连着叫只是由于历史的原因。
  

堆与栈的分布

补充

  堆栈是一种存储部件,即数据的写入跟读出不需要提供地址,而是根据写入的顺序决定读出的顺序,甚至能将它们恢复成普通的、基于RAM的对象。
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