cpp:摘录c++premier、维基百科里关于栈内存和堆内存的阐述

c++premier 中:

到目前为止,我们编写的程序中所使用的对象都有着严格定义的生存期。全局对象在程序启动时分配,在程序结束时销毁。对于局部自动对象,当我们进入其定义所在的程序块时被创建,在离开块时销毁。局部static对象在第一次使用前分配,在程序结束时销毁。
除了自动和static对象外,C++还支持动态分配对象。动态分配的对象的生存期与它们在哪里创建是无关的,只有当显式地被释放时,这些对象才会销毁。
动态对象的正确释放被证明是编程中极其容易出错的地方。为了更安全地使用动态对象,标准库定义了两个智能指针类型来管理动态分配的对象。当一个对象应该被释放时,指向它的智能指针可以确保自动地释放它。
我们的程序到目前为止只使用过静态内存或栈内存。静态内存用来保存局部static对象(参见6.6.1节,第185页)、类static数据成员(参见7.6节,第268页)以及定义在任何函数之外的变量。栈内存用来保存定义在函数内的非static对象。分配在静态或栈内存中的对象由编译器自动创建和销毁。对于栈对象,仅在其定义的程序块运行时才存在;static对象在使用之前分配,在程序结束时销毁。
除了静态内存和栈内存,每个程序还拥有一个内存池。这部分内存被称作自由空间(free
store)或堆(heap)。程序用堆来存储动态分配(dynamically
allocate)的对象——即,那些在程序运行时分配的对象。动态对象的生存期由程序来控制,也就是说,当动态对象不再使用时,我们的代码必须显式地销毁它们。

在C++中,动态内存的管理是通过一对运算符来完成的:new,在动态内存中为对象分配空间并返回一个指向该对象的指针,我们可以选择对对象进行初始化;delete,接受一个动态对象的指针,销毁该对象,并释放与之关联的内存。
动态内存的使用很容易出问题,因为确保在正确的时间释放内存是极其困难的。有时我们会忘记释放内存,在这种情况下就会产生内存泄漏;有时在尚有指针引用内存的情况下我们就释放了它,在这种情况下就会产生引用非法内存的指针。

使用new和delete管理动态内存存在三个常见问题:
1.忘记delete内存。忘记释放动态内存会导致人们常说的“内存泄漏”问题,因为这种内存永远不可能被归还给自由空间了。查找内存泄露错误是非常困难的,因为通常应用程序运行很长时间后,真正耗尽内存时,才能检测到这种错误。
2.使用已经释放掉的对象。通过在释放内存后将指针置为空,有时可以检测出这种错误。
3.同一块内存释放两次。当有两个指针指向相同的动态分配对象时,可能发生这种错误。如果对其中一个指针进行了delete操作,对象的内存就被归还给自由空间了。如果我们随后又delete第二个指针,自由空间就可能被破坏。相对于查找和修正这些错误来说,制造出这些错误要简单得多。

当我们delete一个指针后,指针值就变为无效了。虽然指针已经无效,但在很多机器上指针仍然保存着(已经释放了的)动态内存的地址。在delete之后,指针就变成了人们所说的空悬指针(dangling
pointer),即,指向一块曾经保存数据对象但现在已经无效的内存的指针。
未初始化指针(参见2.3.2节,第49页)的所有缺点空悬指针也都有。有一种方法可以避免空悬指针的问题:在指针即将要离开其作用域之前释放掉它所关联的内存。这样,在指针关联的内存被释放掉之后,就没有机会继续使用指针了。如果我们需要保留指针,可以在delete之后将nullptr赋予指针,这样就清楚地指出指针不指向任何对象。

看到其实应该分为:
静态内存、栈内存和堆内存(即:动态内存)。
静态内存原则上应该属于和堆内存和栈内存一个层次的,因为静态内存保存的东西和栈内存的东西不同,这个细微地差别需要注意。

对于局部static对象、类static数据成员以及定义在任何函数之外的变量:采用静态分配到静态内存
对于函数内部的只要不带static的变量:自动分配到栈

维基百科:

在计算机科学中, 动态内存分配(Dynamic memory
allocation)又称为堆内存分配,是指计算机程序在运行期中分配使用内存。它可以当成是一种分配有限内存资源所有权的方法。动态分配的内存在被程序员明确释放或被垃圾回收之前一直有效。与静态内存分配的区别在于没有一个固定的生存期。这样被分配的对象称之为有一个“动态生存期”。

静态变量(英语:Static Variable)在计算机编程领域指在程序执行前系统就为之静态分配(英语:Static memory allocation)(也即在运行时中不再改变分配情况)存储空间的一类变量。与之相对应的是在运行时只暂时存在的自动变量(即局部变量)与以动态分配方式获取存储空间的一些对象,其中自动变量的存储空间在调用栈上分配与释放。
“静态变量”这一术语有两个容易混淆的定义:

*语言无关的通用定义:*与程序有着相同生命周期(英语:Object lifetime)的变量;

*C族语言特有的定义:*以static存储类声明的变量。 而在以Pascal为代表的许多程序语言中,**所有局部变量都由系统自动分配存储空间,而所有全局变量的存储空间则以静态分配的方式获取(对应“静态变量”),因此由于实际上“局部变量”和“全局变量”这两个术语已足以涵盖所有的情况,在这些程序语言中通常不使用“静态变量”这一术语,而直接以“全局变量”代之。**一般来说,在这些程序语言中,静态变量就是全局变量,而即使在有明确区分全局和静态变量的程序语言中,在编译后的代码里二者也以相同的方式获取存储空间。而今术语“静态变量”的概念则主要基于C族语言的“static”的定义(即定义2)。

静态变量也可以用于存储常数。具体来说,静态变量(全局变量及汇编语言里定义的符号亦同)可用const,constant或final(根据语言决定)等关键字标识,这时其值就会在编译时设定,并且无法在运行时改变。编译器通常将静态常量与文本一起置于目标文件的文本区域,而非常量初始化数据则置于数据区;而如若有需要,有些编译器还可选择为其开辟专用区;为防止常数变量被错误的指针写入覆盖,亦可在这块区域启用内存保护机制。

在C语言及由其衍生出的C++与Objective-C等程序语言中,“static”是用于控制变量的生命周期和连接方式(即其作用域,亦即可见性)的保留字。确切来说,正如C族语言中的extern,auto与register这些保留字一样,static也是一种存储类(此处的“类”与面向对象语言的“类”的定义不同)标识。每个变量与函数都有以上的一种存储类标识,如果在声明(英语:Declaration
(computer programming))中没有明确标识其存储类,编译时就会根据上下文来选择其默认存储类,如在源文件里的所有文件级变量对应的默认存储类是extern,而在函数体内的变量对应的则是auto
,各存储类的属性如下表所列。

存储类名 生命周期 作用域
extern 静态 (程序结束后释放) 外部(整个程序)
static 静态 (程序结束后释放) 内部(仅翻译单元,一般指单个源文件)
auto,register 函数调用(调用结束后释放) 无

易见存储类为extern的变量(包括上面提到的未明确声明存储类的文件级变量)符合前段所述静态变量的定义1,但不符合定义2。

不同情况下的作用 除明确标识出变量的生命周期(英语:Object
lifetime)外,将变量声明为static存储类还会根据变量属性不同而有一些特殊的作用:

对于静态全局变量来说,针对某一源文件的以static声明的文件级变量与函数的作用域只限于文件内(只在文件内可见),也即“内部连接”,因而可以用来限定变量的作用域;
对于静态局部变量来说,在函数内以static声明的变量虽然与自动局部变量的作用域相同(即作用域都只限于函数内),但存储空间是以静态分配而非默认的自动分配方式获取的,因而存储空间所在区域不同**(一般来说,静态分配时存储空间于编译时在程序数据段分配,一次分配全程有效;而自动分配时存储空间则是于调用栈上分配,只在调用时分配与释放)**,且两次调用间变量值始终保持一致;必须注意,静态局部变量只能初始化一次,这是由编译器来保证实现。

对于静态成员变量(英语:Member variable)来说,在C++中,在类的定义中以static声明的成员变量属于类变量(英语:Class variable),也即在所有类实例中共享,与之相对的就是过程变量(英语:Instance variable)

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