作用域的定义。
用法举例:
两个在不同命名空间中定义的名字相同的变量
namespace myown1{
string user_name = "myown1";
}
namespace myown2{
string user_name = "myown2";
}
int main()
{
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown1::user_name //用命名空间限制符myown1访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";
return 0;
}
另一种用法:
int main()
{
using namespace myown1;
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< user_name
<< "... and goodbye!\n";
// using namespace myown2;
cout<< "\n"
<< "Hello, "
<< myown2::user_name //用命名空间限制符myown2访问变量user_name
<< "... and goodbye!\n";
return 0;
}
但第二个变量必需用命名空间限制符来访问,因为此时myown1空间中的变量已经可见,如果不加限制,编译器就会无法识别是那一个命名空间中的变量。这一点一定要注意。