C4D R19学习之002视图窗口与基本操作

本文是C4D R19学习的第二部分,详细介绍了视图窗口的各种操作,包括视图旋转、平移、摄像机设置,以及对象的显示属性和坐标管理。此外,还讲解了对象的平滑着色功能和层级关系中的图层管理和工具作用。

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C4D R19学习

002视图窗口与基本操作

1.视图操作以及视图窗口功能

·Alt+鼠标左键——旋转视图;
在按住alt键进行旋转时,光标的位置就是该目标旋转时所绕的点,想看哪一块,旋转时,光标就要移到哪里
·Alt+鼠标中键——平移视图;
·Alt+鼠标右键——拉近或拉远视图;
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(1)查看

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①作为渲染视图 Shift+R 就可渲染当前视图
默认将透视图作为渲染视图
按鼠标中键切换到四个视图界面,在每个视图的查看中都可以渲染视图。
②撤销视图 Ctrl+Shift+Z
当前视图为a,将目标对象旋转一定角度后为视图b,撤销视图后,视图会回到a的界面。
③重做视图 Ctrl+Shift+Y
从视图a,再次回到视图b
④框显全部
对象栏的所有对象都会在视图中显示出来,包括灯光,如下:
在这里插入图片描述在这里插入图片描述
⑤框显几何体
仅显示几何体,不显示灯光
⑥恢复默认场景
恢复到正常原始状态
⑦框显选中对象 快捷键O
在对象栏中选择一个对象,按快捷键O,会使该目标对象在操作视图中最大化显示
⑧框显选取元素 快捷键S
先按N ~ D,使对象线条显示,此时框选选取元素选项被激活,选中两个面,执行该操作,此时,选中的两个面在操作视图中最大化显示。
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⑨镜头移动
和Alt+鼠标中键效果一样
⑩重绘 快捷键A
Ctrl+R对目标进行渲染,按A,就会退回到原来视图,相当于刷新当前视图。

(2)摄像机

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①导航
· 光标模式
旋转视图时,围绕光标为基准进行旋转;
· 中心模式
鼠标光标失效,任何旋转以视图中心点为基准;
· 对象模式
在对象栏中选中目标对象a,那么旋转时,就会以a物体的中心作为基准,进行视图旋转。
· 摄像机模式
以摄像机为旋转基准
②使用摄像机
当有多个摄像机时,可选择摄像机视图
③设置活动对象为摄像机
运用在调节聚光灯照射位置时
调节聚光灯的照射位置较为复杂,我们可以使聚光灯作为摄像机,以摄像机为基准旋转视图,使灯光照在我们需要的位置,回到默认摄像机,此时灯的位置调节完毕。
④调整视图
可以将当前透视图

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