纹理映射
HappyKocola
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投影纹理映射(Projective Texture Mapping)
转载:http://blog.csdn.net/xiajun07061225/article/details/7672635 一、纹理投影映射简介投影纹理映射用于映射一个纹理到物体上,好比将幻灯片投影到墙上一样。投影纹理映射经常在一些阴影算法以及体绘制(Volume Rendering)算法中用到。严格的说,只要涉及到“纹理实时和空间顶点对应”,通常都要用到投影纹理映射技术。下面是一个转载 2017-04-21 14:14:38 · 3104 阅读 · 1 评论 -
纹理映射基础
1.纹理映射基本概念 纹理映射使用一个图案或者纹理来确定渲染流水线中片元处理阶段片元的颜色。 简单来讲,纹理就是矩形的数据数组,例如颜色数据、亮度数据、颜色和alpha数据。纹理数组中的单个值常常称为纹理单元,也叫纹素(texel),这里让它区别于像素,主要是为了强调它的应用方式。 OpenGL支持1D、2D、3D转载 2017-04-21 15:08:14 · 1308 阅读 · 0 评论 -
OpenGL纹理上下颠倒翻转的三种解决办法
综述转载:http://blog.csdn.net/narutojzm1/article/details/51940817在使用OpenGL函数加载纹理到图形时,经常遇到纹理上下颠倒的问题。原因是因为OpenGL要求纹理坐标原点在图片最下面,如图: 而图片信息中的原点一般都在最上方,一行行记录下来的,就会导致整个图片上下颠倒了。 如图: 从这个思路触发共有三种办法解决问题:一.翻转顶转载 2017-05-05 21:16:53 · 1835 阅读 · 0 评论