Java环境变量设置

转载: http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7473405   每次都忘了详细路径。直接记下,以备查询。  Java环境变量配置   windows xp下配置JDK环境变量:   1.安装JDK,安装过程中可...

2012-08-26 21:56:32

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10 Essentials for developing commercial Flex 4.5.1 mobile applications

转载:http://www.andygup.net/?p=363   10 Essentials for developing commercial Flex 4.5.1 mobile applications by agupPosted: Sunday, 10/16/2011 Thi...

2012-08-26 21:51:59

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android-检测耳机的插入和拔出动作

转载: http://blog.csdn.net/shaojie519/article/details/7341793 在android系统中,检测耳机的插入和拔出,也是通过广播实现的,可以建立一个Broadcast Receiver 监听"android.intent.act...

2012-08-26 21:01:38

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ADB server didn't ACK

转载: http://my.oschina.net/sharesmart/blog/56790   有些Android 的设备没有经过google 的认证,会导致我们连接到ADB 的时候无法设备device, 这样的话,我们需要借助第三方的驱动软件 譬如:91手机助手,360手机,豌豆荚开启做...

2012-08-26 20:53:04

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AIR Native Extension on Android - Hello World(2) 结构及原理

转载: http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/189696383201191095759867/ NativeExtension结构及原理 一个NativeExtension项目主要有两个部分组成:As 端的库项目和底层代码的实...

2012-08-24 17:17:05

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AIR Native Extension on Android - Hello World(1) 简介

转载:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/189696383201191094227313/ 简介 AIR3刚刚发布,带来的最令人激动的新特性莫过于Native Extension了。Native Extension就是让AIR可以调...

2012-08-24 17:02:43

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AIR Native Extension on Android - Hello World(3) Android开发

转载:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/1896963832011910101142574/ 开发准备 Flash Builder 4.5 with AIR 3 SDK AIR3 SDK下载:http://www.adob...

2012-08-24 16:48:41

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FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash)

FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash)       FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常...

2012-08-19 22:55:32

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FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)

FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)       本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的...

2012-08-19 22:49:59

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计算Flash Media Server 3 带宽需求

计算Flash Media Server 3 带宽需求 在开始一个使用 FLASH MEDIA SERVER的项目开始之前,最好能够对你项目使用FLASH MEDIA SERVER 3的带宽需求进行计算.这样对你的项目最终的实现效果,会有一个稳定的结果. 去评估您的 Flash...

2012-08-19 22:06:12

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在多台FMS服务器之间共享流

在多台FMS服务器之间共享流 有的时候,我们需要在在多台FMS服务器之间共享流(比如对视频聊天进行监控而又不想对客户端的程序做大的调整),下面是两种方法:  1、主动式:  一台服务器正常地接收流,另一台服务器主动的连接到这台服务器上来获取流,在这个过程中,新的服务器处于主动...

2012-08-19 21:14:52

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FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send

关于Flash Communication Server程序的编写,常常会用到 3个Call 和3个 Send 语句。刚刚接触的朋友可能容易混淆,下面我就简单总结一下。 3个Call,客户端有1个,服务器端有2个。 客户端: NetConnection.call  用法: myConne...

2012-08-19 17:54:02

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Server端与Client端method触发与data广播概念

Server端与Client端method触发与data广播概念 在FCS的应用上常会需要让Client与Server间的资料传递与method呼叫,以下几点概念应该可以  避免呼叫method没反应或资料没传到你要的地方等状况发生。  一.Server端method如何被呼...

2012-08-19 17:22:48

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控制连接数量和密码保护-flashcom教程 密码保护

控制连接数量和密码保护-flashcom教程 密码保护 Taking Control of Connections  author: Kristopher Schultz  一旦你创建使用Macromedia Flash Communication Server MX的应用程...

2012-08-19 17:02:54

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FMS系统的带宽计算--根据需求来采用合适的尺寸和速率

FMS系统的带宽计算--根据需求来采用合适的尺寸和速率 视频录制是FMS经常会用到的一个功能,其中重要的一点是要评估视频录制的带宽需求来采用合适的尺寸和速率。 其大致的算法是: 视频宽度 x 视频高度 x 播放速率 (fps) = 总的带宽( bits/sec) 但是要注意...

2012-08-19 15:55:00

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Air for Android开发中使用Back键弹出是否退出对话框

转载: http://blog.csdn.net/ar156/article/details/6117647   Air for Android开发中使用Back键弹出是否退出对话框 分类: Andoid2011-01-05 12:59 866人阅读 评论(0...

2012-08-11 09:33:58

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Playing with stage.orientation in mobile AIR apps

转载: http://polygeek.com/4301_air-mobile_playing-with-stage-orientation-in-mobile-air-apps Playing with stage.orientation in mobile AIR apps I...

2012-08-08 21:48:34

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文字聊天hello world 远端共享对象方式

1. 安装 Flash Media Development Server 4.5 并启动服务 2. 安装Flash Builder 3. 用Flash Builder 文件 -> 新建 -> Flex手机项目 -> HelloWorld 4. 修改HelloWo...

2012-08-05 21:41:04

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FMS + Flex HelloWorld

1. 安装 Flash Media Development Server 并启动服务 2. 安装Flash Builder 3. 用Flash Builder 文件 -> 新建 -> Flex手机项目 -> HelloWorld 4. 修改HelloWorldV...

2012-08-04 23:09:36

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Flex中如何利用maintainAspectRatio属性使VideoDisplay保持载入时比例的例子

转载 http://blog.minidx.com/2009/06/15/2607.html   xml version="1.0" encoding="utf-8"?>mx:Application name="VideoDis...

2012-08-04 16:39:51

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