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转载 Java环境变量设置
转载: http://blog.csdn.net/yysyangyangyangshan/article/details/7473405 每次都忘了详细路径。直接记下,以备查询。 Java环境变量配置 windows xp下配置JDK环境变量: 1.安装JDK,安装过程中可以自定义安装目录等信息,例如我们选择安装目录为C:\Program Files\Java\jdk1.6
2012-08-26 21:56:32 528
转载 10 Essentials for developing commercial Flex 4.5.1 mobile applications
转载:http://www.andygup.net/?p=363 10 Essentials for developing commercial Flex 4.5.1 mobile applicationsby agupPosted: Sunday, 10/16/2011This post is for Adobe Flex/Actionscript/Flash develop
2012-08-26 21:51:59 929
转载 android-检测耳机的插入和拔出动作
转载: http://blog.csdn.net/shaojie519/article/details/7341793在android系统中,检测耳机的插入和拔出,也是通过广播实现的,可以建立一个Broadcast Receiver 监听"android.intent.action.HEADSET_PLUG" 这个Intent。在这个Intent中包含以下几个值:sta
2012-08-26 21:01:38 1210
转载 ADB server didn't ACK
转载: http://my.oschina.net/sharesmart/blog/56790 有些Android 的设备没有经过google 的认证,会导致我们连接到ADB 的时候无法设备device, 这样的话,我们需要借助第三方的驱动软件 譬如:91手机助手,360手机,豌豆荚开启做驱动。cmd 中,adb device 信息若有ADB server didn't ACK 的话,
2012-08-26 20:53:04 1034 1
转载 AIR Native Extension on Android - Hello World(2) 结构及原理
转载: http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/189696383201191095759867/NativeExtension结构及原理一个NativeExtension项目主要有两个部分组成:As 端的库项目和底层代码的实现项目。我们以Android 上的NativeExtension为例,对一个NativeExtensi
2012-08-24 17:17:05 1088
转载 AIR Native Extension on Android - Hello World(1) 简介
转载:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/189696383201191094227313/简介AIR3刚刚发布,带来的最令人激动的新特性莫过于Native Extension了。Native Extension就是让AIR可以调用各个平台上的本地代码(native code, 如ios上的object-c,android上的
2012-08-24 17:02:43 899
转载 AIR Native Extension on Android - Hello World(3) Android开发
转载:http://sswilliam.blog.163.com/blog/static/1896963832011910101142574/开发准备Flash Builder 4.5 with AIR 3 SDKAIR3 SDK下载:http://www.adobe.com/special/products/air/sdk/不得不说这个链接隐藏的很好。找了
2012-08-24 16:48:41 1401
转载 FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash)
FMS3系列(六):使用远程共享对象(SharedObject)实现多人时时在线聊天(Flex | Flash) FMS开发中,经常会使用共享对象来同步用户和存储数据。对于实现广播文字信息实现聊天的支持非常强大,还可以跟踪用户的时时动作,在开发Flash多人在线游戏中的应用也非常广阔。 在使用FMS开发共享对象时需要注意,只有使用Flash Media Intera
2012-08-19 22:55:32 1558
转载 FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex)
FMS3系列(五):通过FMS实现时时视频聊天(Flash|Flex) 本系列的前几篇文章中分别介绍了,连接FMS服务器、建立播放程序以及在线视频录制以及回放等功能的实现。相信看过前面几篇文章的朋友已经对FMS有了一定的认识,并熟悉了常用的编程模式。本文将结合前面几篇文章所出现的技术点,来实现一个时时视频聊天程序。 通过FMS实现视频时时聊天其实很简单,也就是操作时
2012-08-19 22:49:59 1169
转载 计算Flash Media Server 3 带宽需求
计算Flash Media Server 3 带宽需求在开始一个使用 FLASH MEDIA SERVER的项目开始之前,最好能够对你项目使用FLASH MEDIA SERVER 3的带宽需求进行计算.这样对你的项目最终的实现效果,会有一个稳定的结果.去评估您的 Flash Media Server 应用所使用的带宽, 您需要了解如下内容:您的应用并发用户数量的最大
2012-08-19 22:06:12 930
转载 在多台FMS服务器之间共享流
在多台FMS服务器之间共享流有的时候,我们需要在在多台FMS服务器之间共享流(比如对视频聊天进行监控而又不想对客户端的程序做大的调整),下面是两种方法: 1、主动式: 一台服务器正常地接收流,另一台服务器主动的连接到这台服务器上来获取流,在这个过程中,新的服务器处于主动获取的状态。 示例代码: application.onAppStart = function(
2012-08-19 21:14:52 1738 1
转载 FMS 常常会用到 3个Call 和3个Send
关于Flash Communication Server程序的编写,常常会用到 3个Call 和3个 Send 语句。刚刚接触的朋友可能容易混淆,下面我就简单总结一下。3个Call,客户端有1个,服务器端有2个。客户端:NetConnection.call 用法:myConnection.call(remoteMethod, resultObject | null [, p1,
2012-08-19 17:54:02 897
转载 Server端与Client端method触发与data广播概念
Server端与Client端method触发与data广播概念在FCS的应用上常会需要让Client与Server间的资料传递与method呼叫,以下几点概念应该可以 避免呼叫method没反应或资料没传到你要的地方等状况发生。 一.Server端method如何被呼叫 Server端上要能让Client所呼叫触发的function,需定义在Server端的Cli
2012-08-19 17:22:48 1198
转载 控制连接数量和密码保护-flashcom教程 密码保护
控制连接数量和密码保护-flashcom教程 密码保护Taking Control of Connections author: Kristopher Schultz 一旦你创建使用Macromedia Flash Communication Server MX的应用程序,你也许要决定控制一下所有连 到你的程序的请求是否可能接收.这篇文章,我将展示两种普通的控制连接
2012-08-19 17:02:54 516
转载 FMS系统的带宽计算--根据需求来采用合适的尺寸和速率
FMS系统的带宽计算--根据需求来采用合适的尺寸和速率视频录制是FMS经常会用到的一个功能,其中重要的一点是要评估视频录制的带宽需求来采用合适的尺寸和速率。其大致的算法是:视频宽度 x 视频高度 x 播放速率 (fps) = 总的带宽( bits/sec)但是要注意的是,在使用FCS录制的时候,使用的是Bps,而不是kbps,要转换(8 bits =1 byte )
2012-08-19 15:55:00 808
转载 Air for Android开发中使用Back键弹出是否退出对话框
转载: http://blog.csdn.net/ar156/article/details/6117647 Air for Android开发中使用Back键弹出是否退出对话框分类: Andoid2011-01-05 12:59 866人阅读 评论(0) 收藏 举报用Flash cs5做测试的时候试了很久都没有找到方法,按照官方的说
2012-08-11 09:33:58 1638
转载 Playing with stage.orientation in mobile AIR apps
转载: http://polygeek.com/4301_air-mobile_playing-with-stage-orientation-in-mobile-air-appsPlaying with stage.orientation in mobile AIR appsIf you create a mobile app or game you may think tha
2012-08-08 21:48:34 837
原创 文字聊天hello world 远端共享对象方式
1. 安装 Flash Media Development Server 4.5 并启动服务2. 安装Flash Builder3. 用Flash Builder 文件 -> 新建 -> Flex手机项目 -> HelloWorld4. 修改HelloWorldView.mxml代码如下:http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns
2012-08-05 21:41:04 897
原创 FMS + Flex HelloWorld
1. 安装 Flash Media Development Server 并启动服务2. 安装Flash Builder3. 用Flash Builder 文件 -> 新建 -> Flex手机项目 -> HelloWorld4. 修改HelloWorldView.mxml代码如下:http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s="
2012-08-04 23:09:36 644
转载 Flex中如何利用maintainAspectRatio属性使VideoDisplay保持载入时比例的例子
转载 http://blog.minidx.com/2009/06/15/2607.html xmlversion="1.0"encoding="utf-8"?>mx:Applicationname="VideoDisplay_maintainAspectRatio_test" xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml"
2012-08-04 16:39:51 1103
转载 在AIR编写的Android/iOS程序中控制设备方向
转载 http://zengrong.net/post/1631.htm 怎样在使用AIR编写的Android程序中控制设备的方向呢?例如有一款游戏,希望无论在平板电脑上,还是在手机中,都以竖屏(垂直方向)的方式启动,而且无论如何都不可能横屏。我们可以这样设置:在应用程序描述符中,将autoOrients设置为true,将aspectRatio设置为portrait。在应用程序
2012-08-04 16:29:37 866
原创 在工作中养成两个好习惯
工作中的两个好习惯,记录下来备忘。 1. 记录工作日志的习惯;每天都很忙,到底忙些什么,不知道啊。养成记录工作日志,就可以解决这个问题。 2. 工作认真的习惯。实际上就是在细节上多长个心眼。细节决定质量!细节决定成败!比如,工作完成一个阶段后,检查和确认没有问题后再提交。再比如,编写脚本或代码时字母大小写。
2012-08-04 16:06:10 619
单片机I2C总线AT24C02读写、扩展keil工程多个实例及Proteus仿真
2021-12-17
helloopengl.zip
2019-09-03
STM32 F103R6 寄存器方式读写GPIO实例源代码(Keil)及protues 8.6 sp2 仿真工程
2018-04-26
STM32 F103R6 GPIO 闪烁源代码(Keil)及protues 8.6 sp2 仿真工程
2018-04-26
c++程序调用c# 库 Demo工程代码实例
2014-02-26
FMS4.5 Adobe官方全英文PDF教程
2012-11-20
nsis 脚本编写之Hello World 源代码包
2012-11-11
FMS 4.5 + Flex mobile 之 Hello World 工程源代码
2012-11-07
flex基于actionscript源代码——适用Flex 4
2012-10-28
HeadsetPlugANESample.zip
2012-08-27
Flex Mobile ANE Hello Sample
2012-08-26
Parsley Hello World 实例工程源代码
2012-08-03
空空如也
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