做好项目经理

          没有做过,也没有去了解过项目经理应该如何做好、做成功。但是,为了实现自我价值,争取团队利益,唯有做好项目经理才能达到。


目前,经历过好些项目,其中绝大部分都是不了了之的项目。因此,作为项目经理,首先要决定是否有条件、能力和接受某个项目的必要性。想想看,跟这个您一起干的成员,他加班加点,为了什么?为了试验,做个demo,玩儿玩儿?我想绝大部分成员都不是那么想的。他们同样需要项目成功的鼓舞和收益的喜悦!


给团队打气,尤其在项目一筹莫展的时候。项目经理更多是激励团队成员,鼓足士气。对于项目经理而已,个人能力更多体现在把团队的力量发挥到项目中去。尽管个人的技术能也很重,但是对于项目来说,尤其是大型项目,不是你一个“牛人”就可以全部完成的。往往需要把团队成员的力量发挥出来才能完成。


知人善任。谁该做什么?有时候团队成员会迷茫,这个也可以做,那个也可以做,犹豫之间,无法决定自己改做哪方面。毕竟人的时间和精力都是有限的。需要团队分工、协作才能完成项目。而有时候,有的团队成员可能不太适合某个项目。此时,果断建议他们去参与其他项目更为合适。


项目管理能力。包括资源配置、风险评估与管理、成本控制等。作为项目经理,需要为公司的收益做考虑。没有一个无休止执行的项目,也没有一个不顾及风险和成本的项目。公司都是以营利为目的的组织。无法给公司带来利润,甚至长期亏损的项目,通常会导致项目的“叫停”。而作为项目的负责人,执行‘监工“——项目经理,必须为公司的营利能力提供有力保障。


技术能力。项目经理,需要不断地充实自己。除了项目管理方面的理论之外,技术能力也很重要。需要多样化学习,并有所专注。要有自己的技术体系和创新、创造意识。


行业趋势。项目都有所背景。项目经理需要对项目的生命周期有所思考。对于行业的发展趋势有所预判。


对领导负责.做一名领导放心的项目经理,要有自己的主见,有汇报意识。一方面,对于项目或者问题要有自己的解决方案;另外一方面,需要让领导知道项目的状态。



没有做过项目经理,仅此为以后有机会时先做思考!忘指正^_^

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。
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