类图依赖关系的关键字一般不用说明,负责太纠结于细枝末节对之后的分析没好处。
类的各种关系:
1.依赖关系
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201210/27/1351310925_4925.png)
总的依赖情况:
(1)使用依赖。使用依赖都是非常直接的,通常表示客户使用提供者提供的服务以实现它的行为。以下列出了5种使用依赖关系.
(2)抽象依赖。抽象依赖用来表示客户与提供者之间的关系,依赖于在不同抽象层次上的事物。
(3)授权依赖。授权依赖表示一个事物访问另一个事物的能力。提供者通过规定客户的权限,可以控制和限制 对其内容访问的方法。
(4)绑定依赖。绑定依赖是较高级的依赖类型,用于绑定模板以创建新的模型元素。
2.泛化关系
2.1用途- -多态
即声明时用父类,调用时用子类,说白了就是电视机和彩色电视机的关系,如图
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201210/27/1351303072_8983.png)
2.2用途- -继承,如定义的共享机制。(单/多继承)
![](https://img-my.csdn.net/uploads/201210/27/1351303152_8097.png)
3.关联关系
关联名不是必须的,某个模型存在多个关联是才需要给出关联名称,同样,角色名也不是必须的,但是多重性要写出,这是UML三大扩展机制之一。
3.1一般关联
一个事物与另一个事物之间的联系;
在类图中,关联用一条把类连接在一起的实线表示;
比如:学生与课程之间就是通过选课关系进行关联,如图
3.2整体和部分的生命周期互不相关
3.3整体部分关系,强关系
组合关系图:
4.实现关系
UML类图关系中实现关系将一种模型元素(如类)与另一种模型元素(如接口)连接起来,其中接口只是行为的说明而不是结构或者实现。
在接口和实现该接口{接口包含操作[方法get**();],但不包含属性[元素的声明String a;]的类之间
下图是实现关系的一个示例,描述的是Keyboard(键盘}保证自己的部分行为可以实现Typewriter(打字员)的行为,省略的表示方法
材料引用:http://www.cnblogs.com/olvo/archive/2012/05/03/2481014.html
http://blog.csdn.net/weiling_shen/article/details/5650216