C14(java的网络编程)

socket
    socket是指在一个特定编程模型下,进程间通信链路的端点。因为这个特定编程模型的流行,socket这个名字在其他领域得到了复用,包括Java技术。
    当进程通过网络进行通信时,Java技术使用它的流模型。一个socket包括两个流:一个输入流和一个输出流。如果一个进程要通过网络向另一个进程发送数据,只需要简单地写入与socket相关联的输入流。一个进程通过从与socket相关联的输入流读来自另一个进程所写的数据。
    当建立了网络连接之后,使用与socket相关联的流和使用其他流是非常相似的。也就是说Java的网络连接实际上是建立在网络连接基础上(也就是socket基础上)的IO流操作。


理解TCP/IP和UDP协议
    如果说接口是定义在程序内部的规范方法,那么,协议就是定义在更大的范围的规范,(就好像普通话使得中国各个地区的人都可以交流)而tcp/ip和udp协议不过是这些协议当中较为上层的协议,这种协议是要写网络程序的人都会使用的一种通信规范,至于网络的七层结构不是这里的重点,就不细说。关于tcp/ip协议,实际上是建立在一种畅通的链路上的,也就是说,使用tcp/ip协议的通信程序,要求两者之间的连接是同步并且是顺序的,就好像生活中的电话,打过去,要是没有人接听,就没有办法连接通,除非对方接通了,才可以通信。udp则是可以不同步的,并且是没有顺序的,你发了两个udp包给一个服务器,对方受到的顺序不一定是你发送的顺序,就好像生活中的邮政。关于tcp/ip在java中的实现是通过SocketServer类和socket类,实例SocketServer类,使用accept方法来绑定,使用读写方法来通过io流发送或者接收信息。客户端则只需要在Socket的构造方法中写入主机ip和端口,就可以通过io流来发送数据。udp的实现就稍稍复杂点,要实现DatagramSocket类,要写出端口,然后通过DatagramPacket类来传送数据。也就是说写入一个DatagramSocket后,就通过DatagramPacket来封装数据,然后通过DatagramSocket的receive方法和send方法来收发DatagramPacket包。
 

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