设置WxWidgets开发环境

设置WxWidgets环境变量

在创建应用程序前,需要设置Visual Studio开发环境和WxWidgets的相关变量,具体包括:

  • 设置头文件目录:包含WxWidgets头文件。在项目“属性→配置属性→VC++目录→包含目录”项中,添加C:\wxWidgets-3.0.3\include\msvcC:\ wxWidgets-3.0.3\include
  • 设置库目录:项目“属性→配置属性→VC++目录→库目录”项中,添加C:\wxWidgets-3.0.3\lib\vc_x64_dll
  • 设置执行目录:项目“属性→配置属性→VC++目录→执行目录”项中,添加C:\wxWidgets-3.0.3\lib\vc_x64_dll
  • 设置字符集项目“属性→配置属性→通用→字符集,设置为:Use Unicode Character Set
  • 系统环境变量:设置WxWidgets动态链接库文件目录。在Windows控制面板“系统→高级系统设置→高级→环境变量→系统变量”中,在Path变量的内容中增加C:\wxWidgets-3.0.3\lib\vc_x64_dll
  • 设置debug为64位:工具栏  Debug-Win32 下面有个配置管理器,可以新增X64
  • 预处理器定义项目“属性→配置属性→C++→预处理器→预处理器定义”增加 WXMSW_WXUSINGDLL
  • 在程序中包含程序所需的头文件。

其中,预处理器定义和包含程序所需头文件两个步骤可以通过创建一个头文件wxInc.h来集中解决,用户代码中只需包含该头文件即可。

/// wxInc.h

#ifndef _WX_INC_H_
#define _WX_INC_H_

#define __WXMSW__   /// 使用windows平台
#define WXUSINGDLL  /// 使用动态链接库

#ifdef _DEBUG
#define __WXDEBUG__  /// 使用WxWidgets调试
#endif //_DEBUG

#include "wx/config.h"

#include "wx/wx.h"       /// 使用WxWidgets通用功能和类
#include "wx/aui/aui.h" /// 使用AUI
#include "wx/artprov.h"  /// 使用预定义的图标资源

#endif ///_WX_INC_H_
 
 
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错误的处理

1、c:\wxwidgets-3.0.3\include\msvc\wx\setup.h(121): fatal error C1083: Cannot open include file: '../../../lib/vc_lib/mswd/wx/setup.h': No such file or directory


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