![](https://img-blog.csdnimg.cn/20201014180756928.png?x-oss-process=image/resize,m_fixed,h_64,w_64)
three.js
hard_reward
一位混子大学生
展开
-
Three.js中动态的创建div
Three.js中动态的创建div之前做过一个需求,就是要求双击物体可以出现这个物体会出现这个物体与其他物体的连线并且显示距离(物体可以移动),那么这个就要求每次移动双击之后都会动态的生成div。实现代码如下://num表示的是选中的物体编号//生成divfunction divRender(num) { var distance; var point; for(var i=0;i<=7;i++) { if (i !=原创 2020-08-07 13:52:34 · 625 阅读 · 1 评论 -
Three.js已知两点,求两点距离
Three.js已知两点,求两点距离Three.js中的点都要如下存储:new THREE.Vector3(1000,0,0)求距离的函数如下://p1,p2就是点function toDistance(p1,p2) { var pos1 = p1; var pos2 = p2; var distance = pos1.distanceTo(pos2); //distance就是距离 return distance;原创 2020-08-07 13:28:31 · 1301 阅读 · 0 评论 -
Three.js的DragControls和OrbitControls实现互斥
Three.js的DragControls和OrbitControls实现互斥有这么一个问题,我们对一个场景加入了OrbitContrils,而且对一组物体加入了DragControls,当我们拖动物体的时候,场景也会同时被拖动,也就是OrbitContrils和DragControls同时生效了。这篇文章就是来解决这个问题的。直接上代码。 //拖拽控制器 function initDragControl() { //这里是给dots这一个对象数组加入了一个拖拽控制器原创 2020-08-07 13:22:49 · 1608 阅读 · 2 评论 -
Three.js中的raycaster射线获取不准确问题
Three.js中的raycaster射线获取不准确问题初始写法操作的是整个界面的时候代码块1.1//通过射线与对象相交来获取对象function getIntersects(event) { event.preventDefault(); // 通过鼠标点击位置,计算出 raycaster 所需点的位置,以屏幕为中心点,范围 -1 到 1 mouse.x = (event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1;原创 2020-08-07 13:06:21 · 3855 阅读 · 13 评论 -
Three.js起步
学习Three.js起步Three.js包的下载Three.js中文网中有给出包的下载链接,链接:https://pan.baidu.com/s/1_Ix8TiOScypNcQe3BIl5vA提取码:rrks包中个文件内容的讲解下载完成之后打开文件,文件构成如下:Build目录:包含两个文件,three.js 和three.min.js 。这是three.js最终被引用的文件。一个已经压缩,一个没有压缩的js文件。Docs目录:这里是three.js的帮助文档,里面是各个函数的api,可惜原创 2020-08-07 11:20:01 · 212 阅读 · 0 评论