【转载】如何用最简单的代码说明Mathematica里面的各个水平层次?

如何用最简单的代码说明Mathematica里面的各个水平层次?

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  • 高级计算器阶段

最开始接触MMA完全就是当成能解方程、算积分、画图的高级计算器来使,所有代码都是一个函数。后来学会了给函数加选项,但本质上还是计算器┑( ̄Д  ̄)┍

这个阶段的代码最大特点是经常手动:需要之前的计算结果?手动把之前的输出复制粘贴到下面的代码里!需要生成个列表?手动敲!所以导致这个阶段的代码都长且乱(严格来讲我并不想承认这种东西是代码。。。)

附黑历史代码一段,普物试验处理数据用的,写于14年3月。感受一下这灵压吧


 

加强版C阶段

后来学了C,然后发现MMA里也有For、While、If等C语言常用函数,然后就开始拿MMA当成带了好多高科技功能的C来写,这一阶段持续了很长一段时间。。。

这一阶段代码的主要特点是大量使用For、AppendTo等在MMA中十分低效的函数,以及使用DownValue而非列表来作为数组等等。导致代码长度感人,效率堪忧。一言以蔽之,长得像C跑得贼慢。

下面是一段用于估测杨氏模量的程序,写于14年7月底。虽然现在我非常讨厌这种C风格的MMA代码,但必须承认这种代码易读性还是很强的。。。而且就算不熟悉MMA的语法也能比较容易地看懂

 

  • MMA入门阶段

再后来慢慢学会了纯函数和模式,开始使用Map、Apply、ReplaceAll等比较MMA风格的函数(以及符号简写)。另外开始老老实实的用List+Part当做数组,a[i]这种形式大多数情况下只作为函数使用。

这一阶段代码的简洁性和效率都有了很大的提升,而且看上去非常的“MMA”。但作为代价的是可读性大大降低了,许多对MMA语法不熟悉的人(包括当年的我)看到一堆#&~@之类奇怪的符号真是头大如斗,完全失去继续阅读的信心。

(补充一下,这里的“可读性降低”主要是对MMA语法不太熟悉的人而言,熟悉了以后反而会觉得这种写法更亲切。比如我现在觉得后缀表达式比正常的写法读起来舒服得多)

下面这段代码是演示不动点迭代的,写于15年4月。因为比较短所以把代码也发上来了,可以运行一下试试,还是挺好玩的~

Manipulate[ Plot[{a x (1 - x), x}, {x, 0, 1}, Epilog -> Line[{#[[All, {1, 1}]], #}\[Transpose]~Flatten~1 &@ Partition[NestList[a # (1 - #) &, x0, 40], 2, 1]], AspectRatio -> Automatic], {a, 1, 4}, {{x0, 0.6}, 0, 1}]

  • 奇技淫巧阶段

先空着明天补

  • 走火入魔阶段

终于写到这了!其实我最开始答题就是想贴下面这张图片,求n位水仙花数的程序。

上个月在BBS看到个求水仙花数的题,随手写了个函数,写完之后才想起来去年写过一个。两个函数放在一起对比,我陷入了深深的思考:这一年在我身上都TM发生了什么……

 

 

附上代码供各位尝试解读。你们尽管看,看懂了算我输(● ̄(エ) ̄●)

Narcissistic[n_] := Reap[Scan[Module[{count = Join @@ ConstantArray @@@ #}, Scan[ If[(Sort@Tally@IntegerDigits[#^n .count] == Sort@ Thread[{#, count}]), Sow[#^n .count]] &, Fold[Function[{digitlist, num}, Flatten[Function[e, Join[e, #] & /@ Subsets[Complement[Range[0, 9], e], {num}]] /@ digitlist, 1]], {{}}, #[[All, 2]]]] ] &, Sort /@ Tally /@ IntegerPartitions[n, n]]][[2, 1]]; Narcissistic[10] // AbsoluteTiming

编辑于 2017-02-24

 

 

 

 

 

提到n位水仙花数的例子,以前也写过这个,写过好几次

C语言风格,速度很慢

熟悉更多内置函数和语言特性后,使用列表操作,代码变得简洁了,速度也快了一些

Select的速度一般不是很快,可以用Compile加速;不过使用下面的写法会自动Compile,以及用Pick代替Select,比上面的速度更快

用Outer构造列表,又快一些

如果想计算10位以上的水仙花数,上面的方法就不行了,时间复杂度太高,要考虑优化一下算法,不再逐个数进行枚举,而是枚举组合

生成组合在Python中用itertools.combinations_with_replacement很方便,Mathematica中没有等价的函数,可以通过IntegerPartitions或Subsets间接构造,这样计算19位以内的需要1分钟多

还是上面的算法,主要是用了向量化操作+并行,在多核PC上提速会比较明显(测试电脑为4核,把ParallelTable改成Table后用时31秒)

元编程生成代码——19层Do循环+Compile,这种写法主要为了好玩。其实速度还真不慢,比得上上面并行的版本了

比如narc[9]生成的代码为

编辑于 2017-12-22

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Mathematica 是数学领域的一个巨人,发布的 Mathematica 软件在各个前沿行业的科学计算,仿真,建模等应用中发挥着关键作用。 我下载了45个典型的 Mathematica 演示范例,供打包下载学习。 AreTheseLinesStraight-source.nb BoilingPointOfWaterOnSeveralPlanets-source.nb CassiniSpaceflight-source.nb CellularAutomataOnTrivalentNetworks-source.nb CIEChromaticityDiagram-source.nb CogwheelDrive-source.nb ComplexAdditionOfHarmonicMotionsAndThePhenomenonOfBeats-source. CosineOffsetCurves-source.nb CurlicueFractal-source.nb DayAndNightWorldClock-source.nb DigitalTiltShiftPhotography-source.nb Emoticon-source.nb IcosahedronBall-source.nb InsulinMolecule-source.nb JackLewSignatureFunction-source.nb KeyboardAndComposer-source.nb KomanVariations-source.nb LengthScalesInTheSolarSystem-source.nb LeonardoDaVincisOrnithopter-source.nb LookingAtACube-source.nb MicrowaveOven-source.nb MosaicEffectForPhotographicImages-source (1).nb MosaicEffectForPhotographicImages-source.nb Mountainscape-source.nb PicturePuzzle-source.nb PicturePuzzle.cdf PolynomialAndDerivative-source.nb RadialEngine-source.nb ReliefShadedElevationMap-source.nb SaturnsSeasonalSundial-source.nb SegmentingAMedicalImage-source.nb SmileyChanger-source.nb SpringReturnButton-source.nb SunflowerSeedArrangements-source.nb SunflowerSeedArrangements-source.pdf SurfaceWithBranchCuts-source.nb TermWeightingWithTFIDF-source.nb TheUlamPrimeSpiral-source.nb ThickeningAPolygonMeshForRapidPrototyping3DPrinting-source.nb TravelingSalesmanArt-source.nb TreeBender-source.nb Tries-source.nb TwentyDodecahedronTowers-source.nb VoronoiImage-source.nb WhirlingPolygons-source.nb

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