1.常量:不可改变的量
2.变量:可以改变的量
- 局部变量:在某一{}内部
全局变量:在{}外仍可使用
创建一个变量时:类型+变量的名字=。。。
局部全局冲突时,局部优先
but,二者的名字最好不同
作用域与生命周期
作用域:限制代码用到的可用范围的代码
在同一头文件里两不同项目里借用诸如 int g_val等需要进行声明
eg:extern int g_val
生命周期:
- 局部变量:创建到销毁的时间(一般在某个{}内)
- 全局变量:整个程序的生命周期(需要放在主体之前)
1.常量:不可改变的量
2.变量:可以改变的量
全局变量:在{}外仍可使用
创建一个变量时:类型+变量的名字=。。。
局部全局冲突时,局部优先
but,二者的名字最好不同
作用域:限制代码用到的可用范围的代码
在同一头文件里两不同项目里借用诸如 int g_val等需要进行声明
eg:extern int g_val
生命周期: