鸿蒙交互事件开发01——点击/拖拽/触摸事件

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1    概    述   

事件是人机交互的基础,鸿蒙开发中,事件分为两大类:a)通用事件;b)手势事件。

👉🏻 通用事件

通用事件又可以按照触发类型来分类,分为三大类:触屏事件、键鼠事件和焦点事件。

  1. 触屏事件:手指或手写笔在触屏上的单指或单笔操作。

  2. 键鼠事件:包括外设鼠标或触控板的操作事件和外设键盘的按键事件。

    1. 鼠标事件是指通过连接和使用外设鼠标/触控板操作时所响应的事件。

    2. 按键事件是指通过连接和使用外设键盘操作时所响应的事件。

  3. 焦点事件:通过以上方式控制组件焦点的能力和响应的事件。

👉🏻 手势事件

手势事件由绑定手势方法和绑定的手势组成,绑定的手势可以分为单一手势和组合手势两种类型,根据手势的复杂程度进行区分。

  • 绑定手势方法:用于在组件上绑定单一手势或组合手势,并声明所绑定的手势的响应优先级。

  • 单一手势:手势的基本单元,是所有复杂手势的组成部分。

  • 组合手势:由多个单一手势组合而成,可以根据声明的类型将多个单一手势按照一定规则组合成组合手势,并进行使用。

下面,我们先了解下最常用事件:触屏事件,即:点击、拖拽、触摸事件。

点 击 事 件 

点击事件是指通过手指或手写笔做出一次完整的按下和抬起动作。当发生点击事件时,会触发以下回调函数:

onClick(event: (event?: ClickEvent) => void)

event参数提供点击事件相对于窗口或组件的坐标位置,以及发生点击的事件源。

例如通过按钮的点击事件控制图片的显示和隐藏,代码如下:

@Entry@Componentstruct IfElseTransition {  @State flag: boolean = true;  @State btnMsg: string = 'show';  build() {    Column() {      Button(this.btnMsg).width(80).height(30).margin(30)        .onClick(() => {          if (this.flag) {            this.btnMsg = 'hide';          } else {            this.btnMsg = 'show';          }          // 点击Button控制Image的显示和消失          this.flag = !this.flag;        })      if (this.flag) {        Image($r('app.media.icon')).width(200).height(200)      }    }.height('100%').width('100%')  }}

拖 拽 事 件 

拖拽事件指手指/手写笔长按组件(>=500ms),并拖拽到接收区域释放的事件。拖拽事件触发流程:

图片

拖拽事件的触发通过长按、拖动平移判定,手指平移的距离达到5vp即可触发拖拽事件。ArkUI支持应用内、跨应用的拖拽事件。

拖拽事件提供以下接口,整理展示如下:

图片

如下是跨窗口拖拽,拖出窗口示例:​​​​​​​

import image from '@ohos.multimedia.image';@Entry@Componentstruct Index {  @State visible: Visibility = Visibility.Visible  private pixelMapReader = undefined  aboutToAppear() {    console.info('begin to create pixmap has info message: ')    this.createPixelMap()  }  createPixelMap() {    let color = new ArrayBuffer(4 * 96 * 96);    var buffer = new Uint8Array(color);    for (var i = 0; i < buffer.length; i++) {      buffer[i] = (i + 1) % 255;    }    let opts = {      alphaType: 0,      editable: true,      pixelFormat: 4,      scaleMode: 1,      size: { height: 96, width: 96 }    }    const promise = image.createPixelMap(color, opts);    promise.then((data) => {      console.info('create pixmap has info message: ' + JSON.stringify(data))      this.pixelMapReader = data;    })  }  build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      Text('App1')        .width('40%')        .height(80)        .fontSize(20)        .margin(30)        .textAlign(TextAlign.Center)        .backgroundColor(Color.Pink)        .visibility(Visibility.Visible)      Text('Across Window Drag This')        .width('80%')        .height(80)        .fontSize(16)        .margin(30)        .textAlign(TextAlign.Center)        .backgroundColor(Color.Pink)        .visibility(this.visible)        .onDragStart(() => {                    //启动跨窗口拖拽          console.info('Text onDrag start')          return { pixelMap: this.pixelMapReader, extraInfo: 'custom extra info.' }        })        .onDrop((event: DragEvent, extraParams: string) => {          console.info('Text onDragDrop,  ')          this.visible = Visibility.None                    //拖动结束后,使源不可见        })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

跨窗口拖拽,拖入示例:​​​​​​​

@Entry@Componentstruct Index {  @State number: string[] = ['drag here']  @State text: string = ''  @State bool1: boolean = false  @State bool2: boolean = false  @State visible: Visibility = Visibility.Visible  @State visible2: Visibility = Visibility.None  scroller: Scroller = new Scroller()  build() {    Flex({ direction: FlexDirection.Column, alignItems: ItemAlign.Center, justifyContent: FlexAlign.Center }) {      Text('App2')        .width('40%')        .height(80)        .fontSize(20)        .margin(30)        .textAlign(TextAlign.Center)        .backgroundColor(Color.Pink)        .visibility(Visibility.Visible)      List({ space: 20, initialIndex: 0 }) {        ForEach(this.number, (item) => {          ListItem() {            Text('' + item)              .width('100%')              .height(80)              .fontSize(16)              .borderRadius(10)              .textAlign(TextAlign.Center)              .backgroundColor(0xFFFFFF)          }        }, item => item)        ListItem() {          Text('Across Window Drag This')            .width('80%')            .height(80)            .fontSize(16)            .margin(30)            .textAlign(TextAlign.Center)            .backgroundColor(Color.Pink)            .visibility(this.visible2)        }      }      .height('50%')      .width('90%')      .border({ width: 1 })      .divider({ strokeWidth: 2, color: 0xFFFFFF, startMargin: 20, endMargin: 20 })      .onDragEnter((event: DragEvent, extraParams: string) => {                         //拖拽进去组件        console.info('List onDragEnter, ' + extraParams)      })      .onDragMove((event: DragEvent, extraParams: string) => {                          //拖拽时移动        console.info('List onDragMove, ' + extraParams)      })      .onDragLeave((event: DragEvent, extraParams: string) => {                         //拖拽离开组件        console.info('List onDragLeave, ' + extraParams)      })      .onDrop((event: DragEvent, extraParams: string) => {                              //释放组件        console.info('List onDragDrop, ' + extraParams)        this.visible2 = Visibility.Visible                                              //拖拽完成使拖入目标可见      })    }    .width('100%')    .height('100%')  }}

触 摸 事 件 

当手指或手写笔在组件上触碰时,会触发不同动作所对应的事件响应,包括按下(Down)、滑动(Move)、抬起(Up)事件:

onTouch(event: (event?: TouchEvent) => void)
    • event.type为TouchType.Down:表示手指按下。

    • event.type为TouchType.Up:表示手指抬起。

    • event.type为TouchType.Move:表示手指按住移动。

触摸事件可以同时多指触发,通过event参数可获取触发的手指位置、手指唯一标志、当前发生变化的手指和输入的设备源等信息。​​​​​​​

// xxx.ets@Entry@Componentstruct TouchExample {  @State text: string = '';  @State eventType: string = '';  build() {    Column() {      Button('Touch').height(40).width(100)        .onTouch((event: TouchEvent) => {          if (event.type === TouchType.Down) {            this.eventType = 'Down';          }          if (event.type === TouchType.Up) {            this.eventType = 'Up';          }          if (event.type === TouchType.Move) {            this.eventType = 'Move';          }          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height        })      Button('Touch').height(50).width(200).margin(20)        .onTouch((event: TouchEvent) => {          if (event.type === TouchType.Down) {            this.eventType = 'Down';          }          if (event.type === TouchType.Up) {            this.eventType = 'Up';          }          if (event.type === TouchType.Move) {            this.eventType = 'Move';          }          this.text = 'TouchType:' + this.eventType + '\nDistance between touch point and touch element:\nx: '          + event.touches[0].x + '\n' + 'y: ' + event.touches[0].y + '\nComponent globalPos:('          + event.target.area.globalPosition.x + ',' + event.target.area.globalPosition.y + ')\nwidth:'          + event.target.area.width + '\nheight:' + event.target.area.height        })      Text(this.text)    }.width('100%').padding(30)  }}

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