关于嵌在WEBVIEW中的网页游戏的载入优化研究

本文讲述了作者作为实习生,尝试用COCOS2D-JS开发复杂网页但因加载时间长而被建议使用原生安卓开发的经历。通过研究,作者找到了使用ContentProvider将资源存放在Android SD卡中,优化了网页游戏的加载速度,实现了从本地读取JS、CSS、图片等资源,减少了网络等待时间。
摘要由CSDN通过智能技术生成
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前端时间,实习公司里要做一个WEB_app  在安卓平台上,具体是什么就不细说了。

在APP中 ,几乎所有的页面都是网页 ,有WEBVIEW来显示的结构。

当中有一个画面是比较复杂的,有较多的动画和交互,原定是用原生安卓来开发这个页面,但是我作为没有工资的实习生,居然表示不服!你敢信?

我觉得应该也用WEB来做,以后做其他平台的时候也可以用,后来我抽了点时间做了一个简单的demo,使用游戏引擎实现的,

大家都知道最近白鹭游戏引擎十分的热,所以最后我是用COCOS2D-JS实现的这个DEMO.....不要问我为什么。

DEMO 做好后,公司的大佬都表示  很好!很好!流畅!漂亮!跨平台!

但是就是加载的时间太长,万一人家用2G网呢?半天打不开!商量下来,最后还是决定用原生android!!!你敢信?要让我用原生安卓做这个....

作为没有工资的实习生,我又表示不服!!我说这可以优化的,给我点时间我找找,大佬们表示:来不及,你小子快用原生安卓写吧!!

于是,作为没有工资的实习生,我屈服了....

但是我还是花时间找了,看看能不能把庞大引擎的文件 直接放在ANDROID 本地

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