【QT】TCP的服务器类和客户端类的应用

一个简单实现群聊功能的服务器端和客户端端。

客户端端代码:

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>   //客户端类
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();

public slots:
    void connected_slot();//connected信号对应的槽函数的声明
    void readyRead_slot();//readyRead信号对应的槽函数的声明
    void disconnected_slot();//disconnected信号对应的槽函数的声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个客户端指针对象
    QTcpSocket *socket;

    //定义一个存储用户的变量
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,socket(new QTcpSocket(this))   //给客户端实例空间
{
    ui->setupUi(this);

    //初始化界面
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);

    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以写在构造函数中
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);

    //程序运行至此,说明客户端与服务器建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端会自动发送readyRead()信号
    // 我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于秩序要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::readyRead,this, &Widget::readyRead_slot);

    //如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发送一个disconnected的信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于秩序要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
    connect(socket, &QTcpSocket::disconnected, this, &Widget::disconnected_slot);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//连接服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_connectBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的ip和端口号
    QString ip = ui->ipEdit->text();
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();

    //让客户端连接服务器
    //virtual void connectToHost(const QString &hostName, quint16 port, OpenMode mode = ReadWrite, NetworkLayerProtocol protocol = AnyIPProtocol);
    //参数1:服务器的ip地址
    //参数2:端口号
    socket->connectToHost(ip,port);

    //如果成功连接到服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中处理逻辑代码,由于只需要连接一次,所以写在构造函数中
}

//connected信号对应的槽函数
void Widget::connected_slot()
{
    //告诉服务器 我来了

    userName = ui->userNameEdit->text();
    QString msg =userName + ":进入聊天室";

    //将信息发送服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //连接服务器成功
    QMessageBox::information(this,"","连接服务器成功");

    //组件可用的相关设置
    ui->msgEdit->setEnabled(true);
    ui->sendBtn->setEnabled(true);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(true);

    ui->userNameEdit->setEnabled(false);
    ui->ipEdit->setEnabled(false);
    ui->portEdit->setEnabled(false);
    ui->connectBtn->setEnabled(false);

    //程序运行至此,说明客户端与服务器建立连接,如果服务器发来数据,那么客户端会自动发送readyRead()信号
    // 我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于秩序要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}

//readyRead信号对应的槽函数
void Widget::readyRead_slot()
{
    static int row=0;
    //读取服务器发来的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();

    //拆分出用户名
    QStringList list = (QString::fromLocal8Bit(msg)).split(":");

    //将数据放入ui界面上
    ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

    //根据用户名设置显示位置
    if(list[0]==userName)
    {
        //是本人的消息    靠右显示
        ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
    }else
    {
        //不是本人的消息    靠左显示
        ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignLeft);
    }

    if(list[1]=="离开聊天室"||list[1]=="进入聊天室")
    {
        //居中显示
        ui->listWidget->item(row)->setTextAlignment(Qt::AlignCenter);
    }

    row++;
}

//disconnected信号对应的槽函数
void Widget::disconnected_slot()
{
    //组件可用的相关设置
    ui->msgEdit->setEnabled(false);
    ui->sendBtn->setEnabled(false);
    ui->disconnectBtn->setEnabled(false);

    ui->userNameEdit->setEnabled(true);
    ui->ipEdit->setEnabled(true);
    ui->portEdit->setEnabled(true);
    ui->connectBtn->setEnabled(true);
}

//发送按钮对应的槽函数
void Widget::on_sendBtn_clicked()
{
    //获取ui界面的信息
    QString msg = ui->msgEdit->text();

    msg = userName + ":" + msg;

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //清空行编辑器
    ui->msgEdit->clear();
}

//断开按钮对应的槽函数
void Widget::on_disconnectBtn_clicked()
{
    //告诉服务器 我走了
    QString msg = userName + ":离开聊天室";

    //发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    //断开与服务器的连接
    //virtual void disconnectFromHost();
    socket->disconnectFromHost();

    //如果成功断开与服务器的连接,那么客户端就会自动发送一个disconnected的信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数,读取数据。由于秩序要连接一次,所以连接函数写在构造函数中
}

服务器端代码

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>   //客户端类
#include <QMessageBox>
#include <QVBoxLayout>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_connectBtn_clicked();
    void on_sendBtn_clicked();

    void on_disconnectBtn_clicked();

public slots:
    void connected_slot();//connected信号对应的槽函数的声明
    void readyRead_slot();//readyRead信号对应的槽函数的声明
    void disconnected_slot();//disconnected信号对应的槽函数的声明

private:
    Ui::Widget *ui;

    //实例化一个客户端指针对象
    QTcpSocket *socket;

    //定义一个存储用户的变量
    QString userName;
};
#endif // WIDGET_H

    widget.cpp

#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    , server(new QTcpServer(this))  //给服务器指针对象实例空间
{
    ui->setupUi(this);
}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}

//启动服务器按钮对应的槽函数
void Widget::on_startBtn_clicked()
{
    //获取ui界面上的端口号
    quint16 port = ui->portEdit->text().toUInt();

    //服务器设置监听
    //bool listen(const QHostAddress &address = QHostAddress::Any, quint16 port = 0)
    //参数1:监听的主机,可以是指定主机,也可以任意
    //参数2:监听的端口号,可以是指定,也可以是系统提供
    //监听成功,返回true,否则false
    if( server->listen(QHostAddress::Any,port) )
    {
        //监听成功
        QMessageBox::information(this,"","启动服务器成功!");
    }else
    {
        //监听失败
        QMessageBox::critical(this,"提示","启动服务器失败!");
        return;
    }

    //此时如果有客户端发来连接请求,那么服务器端就会自动发射一个newconnection信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,获取客户端的套接字
    connect(server, &QTcpServer::newConnection, this, &Widget::newconnection_slot);

}

//自定义的newconnection信号对应的槽函数定义
void Widget::newconnection_slot()
{
    //有新的客户端连接
    qDebug() << "有新的客户端连接。。";

    //获取最新连接的客户端套接字
    //virtual QTcpSocket *nextPendingConnection();
    //返回值:客户端的套接字   (QTcpSocket:客户端)
    QTcpSocket *s = server->nextPendingConnection();

    //将获取的客户端放入客户端容器中
    scoketList.push_back(s);

    //程序运行至此,说明客户端和服务器成功建立了连接,
    //如果客户端发来数据,那么客户端就会自动发射一个readyRead信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取发来的数据
    connect(s,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);
}

//自定义的readyRead信号对应的槽函数实现
void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取客户端发来的数据

    //遍历客户端容器,移除无效客户端
    for (int i=0;i<scoketList.count();i++)
    {
        //判断客户端和客户端的连接状态
        //SocketState state() const;
        //客户端和服务器未连接的枚举值是0
        if(scoketList.at(i)->state()==0)
        {
            //移除无效客户端
            scoketList.removeAt(i);
        }
    }

    //遍历所有在线的客户端,找出待读数据的客户端
    for (int i=0;i<scoketList.count();i++)
    {
        //判断哪个客户端有数据待读
        //qint64 bytesAvailable() const override;
        if( scoketList.at(i)->bytesAvailable() !=0 ) //表示有数据待读
        {
            //读取数据
            QByteArray msg = scoketList.at(i)->readAll();//返回值是字节数组

            //将读取到的数据放入ui界面上
            ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));

            //将数据广播给所有客户端
            for (int j=0; j<scoketList.count(); j++)
            {
                scoketList.at(j)->write(msg);
            }
        }
    }

}

 运行效果

思维导图

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Qt是一个跨平台的应用程序开发框架,它可以用来开发各种型的应用程序,包括TCP服务器客户端。 在Qt中,可以使用Qt网络模块来实现TCP服务器客户端的功能。要同时运行TCP服务器客户端,可以在同一个应用程序中创建两个Qt网络对象,分别用于实现服务器客户端的功能。 首先,我们需要创建一个QTcpServer对象来实现TCP服务器的功能。通过调用QTcpServer的listen()函数来监听指定的IP地址和端口号,等待客户端的连接请求。当有新的客户端连接时,QTcpServer会自动发出newConnection()信号,我们可以通过连接这个信号的槽函数来处理新客户端的连接。 然后,我们需要创建一个QTcpSocket对象来实现TCP客户端的功能。通过调用QTcpSocket的connectToHost()函数来连接到服务器IP地址和端口号。连接成功后,我们可以发送和接收数据。 在应用程序中,可以创建一个主窗口,同时创建一个QTcpServer对象和一个QTcpSocket对象。在主窗口中,可以增加一些用户界面元素,例如按钮和文本框,用于操作服务器客户端。当点击按钮时,可以通过QTcpServer和QTcpSocket对象来实现相应的功能,例如启动服务器、连接到服务器、发送数据等。 需要注意的是,在同一个应用程序中同时运行TCP服务器客户端可能需要一些线程管理的技术,以保证服务器客户端之间的通信不会阻塞主线程的运行。可以使用Qt的多线程技术来实现这一点,例如将服务器客户端的功能代码放在不同的线程中运行。 总而言之,通过使用Qt的网络模块,可以很方便地实现TCP服务器客户端的功能,并在同一个应用程序中同时运行它们。
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