给你一个长度为 n
的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random
,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n
个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next
指针和 random
指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
例如,如果原链表中有 X
和 Y
两个节点,其中 X.random --> Y
。那么在复制链表中对应的两个节点 x
和 y
,同样有 x.random --> y
。
返回复制链表的头节点。
采用hashmap的方式,将新链表节点与旧链表一一映射,然后再根据就链表的映射关系来映射新链表
package TOP21_30;
import java.util.HashMap;
import java.util.Map;
//随机链表的复制
//给你一个长度为 n 的链表,每个节点包含一个额外增加的随机指针 random ,该指针可以指向链表中的任何节点或空节点。
//构造这个链表的 深拷贝。 深拷贝应该正好由 n 个 全新 节点组成,其中每个新节点的值都设为其对应的原节点的值。新节点的 next 指针和 random 指针也都应指向复制链表中的新节点,并使原链表和复制链表中的这些指针能够表示相同的链表状态。复制链表中的指针都不应指向原链表中的节点 。
//例如,如果原链表中有 X 和 Y 两个节点,其中 X.random --> Y 。那么在复制链表中对应的两个节点 x 和 y ,同样有 x.random --> y 。
//返回复制链表的头节点。
public class Top30 {
public class Node {
public int val;
public Node next;
public Node random;
public Node() {
}
public Node(int val, Node next, Node random) {
this.val = val;
this.next = next;
this.random = random;
}
public Node(int val) {
this.val = val;
this.next = null;
this.random = null;
}
}
public Node copyRandomList(Node head) {
if (head == null) {
return null;
}
Map<Node, Node> nodeMap = new HashMap<>();
Node cur = head;
// 构建原链表和新链表的映射
while (cur!=null){
nodeMap.put(cur,new Node(cur.val));
cur = cur.next;
}
cur = head;
// 构建新链表的映射关系
while(cur!=null){
nodeMap.get(cur).next = nodeMap.get(cur.next);
nodeMap.get(cur).random = nodeMap.get(cur.random);
cur = cur.next;
}
return nodeMap.get(head);
}
}