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转载 浅析Lua中table的遍历
转载自:http://rangercyh.blog.51cto.com/1444712/1032925/当我在工作中使用lua进行开发时,发现在lua中有4种方式遍历一个table,当然,从本质上来说其实都一样,只是形式不同,这四种方式分别是:for key, value in pairs(tbtest) do XXX end for key, value i
2015-02-12 15:18:39 529
转载 cocos2d-x 地图随英雄移动
在看到其中的地图跟随角色移动(一般情况下保持角色在屏幕中央附近,到地图边缘时移动角色)的问题时看的不大明白,自己搞了好久才搞懂,这里我已经将代码注释,希望对跟我一样的新手有所帮助。代码如下:void TiledMapTestScene::setCneterPointOfView( CCPoint p ){//因为这里是要通过传入的点p来显示设定CCLayer的位置,p为英雄
2015-02-04 21:11:17 3894
转载 cocos2d-x+Lua下getChildByTag返回不正确的解决方法
转载自:http://blog.csdn.net/langresser_king/article/details/9015443参考这里 (http://www.himigame.com/iphone-cocos2dx/1289.html)cocos2d-x + Lua在lua代码中调用 node:getChildByTag(2),这样的代码,随机出现获取为
2015-02-03 14:25:33 903
Systems Analysis and Design in a Changing World 7th Edition by John W. Satzinger
2018-12-18
spring技术内幕,深入解析spring架构与设计原理.pdf
2018-04-20
MySQL数据库开发、优化与管理维护.pdf
2018-04-16
Spring+Cloud与Docker微服务架构实战.pdf 电子书压缩文档
2018-04-16
空空如也
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