Loader与URLLoader的区别

AS3中Loader与URLLoader是两个比较容易混淆的类,特此区分:
应用范围
Loader: swf,图片(jpg,png,gif)
URLLoader:文本文件(xml,php,jsp…)

使用方法

Loader:

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,loadComplete);

private function loadComplete(event:Event){trace("done");addChild(loader);}

 

URLLoader

xmlLoader.dataFormat=URLLoaderDataFormat.Text;xmlLoader.addEventListener(Event.COMPLETE,xmlLoaded);

private function xmlLoaded(event:Event){

try {myXML=XML(event.target.data);area.text=myXML;}

catch(e:TypeError){area.text="Load faild:/n"+e.message;}}

 

Loader

在使用Loader来加载数据时,添加侦听事件时,注意一定要给Loader的contentLoaderInfo属性增加事件,而不是给Loader对象增加事件。

var loader:Loader=new Loader();

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE,completeHandler);

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(SecurityErrorEvent.SECURITY_ERROR,securityErrorHandler);

loader.contentLoaderInfo.addEventListener(IOErrorEvent.IO_ERROR,ioErrorHandler);

Loader加载过来的数据类型

大家知道Loader是用来代替原来 MovieClip的LoadMovie功能,用于加载外部的图片文件,SWF文件。

如果加载图片文件(jpg,gif,png等)时,Loader.content得到的数据类型是Bitmap对象。

如果加载SWF文件(flash9版本)时,Loader.content得到的数据类型是MovieClip对象。

如果加载SWF文件(flash9以前版本)时,Loader.content得到的数据类型是AVM1Movie对象.

当加载操作已开始或套接字已接接收到数据时,将调度ProgressEvent对象。这些事件通常在将SWF文件、图像或数据加载到应用程序中时生成。有两种类型的进程事件:ProgressEvent.PROGRESS和ProgreeEvent.SOCKET_DATA。

ProgressEvent.PROGRESS 64K触发一次事件。

 

actionscript中的urlloader使用   
/*@post data to server*/  
private function postData(src:String ,data:String ,callBack:Function):void  
{  
    var header1:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-Type" ,"application/json;charset=utf-8");  
    var header2:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Accept" ,"application/json");  
    var request:URLRequest = new URLRequest(src);  
    request.data = data;  
    request.method = URLRequestMethod.POST;  
    request.requestHeaders = [header1 ,header2];  
      
    var loader:urlloader = new urlloader();  
    loader.dataFormat = urlloaderDataFormat.TEXT;  
    loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void{  
        callBack(loader.data);    
    });  
    loader.load(request);  
      
}  
/*@get data from server*/  
private function getData(src:String ,callBack:Function):void  
{  
    var header1:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Content-Type" ,"application/json;charset=utf-8");  
    var header2:URLRequestHeader = new URLRequestHeader("Accept" ,"application/json");  
    var request:URLRequest = new URLRequest(src);  
    request.method = URLRequestMethod.GET;  
    request.requestHeaders = [header1 ,header2];  
      
    var loader:urlloader = new urlloader();  
    loader.dataFormat = urlloaderDataFormat.TEXT;  
    loader.addEventListener(Event.COMPLETE, function():void{  
        callBack(loader.data);    
    });  
    loader.load(request);  
      
}  

 

  • 0
    点赞
  • 0
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值