ManualResetEvent类

你所看的聊天程序是SOCKET异步通讯实现的吧,所以程序中用到了ManualResetEvent类。
ManualResetEvent类就是用来实现阻塞的。例如ManualResetEvent 的实例 mre。
mre.reset()方法被调用够,mre就可以使用waitone()来进行阻塞。
mre.waitone()调用之后,mre所在的线程就被挂起来了,一直等到mre.set()被调用,线程才继续往下走,例如:

int i = 0;
while(true)
{
  mre.reset();
  i ++;
  mre.waitone();
  console.write(i.tostring() );
}

看看上面的例子。
这是一个死循环,在每次循环最后都输出i的值。但是因为mre的waitone,你的程序走到mre。waitone这一步的时候就不继续往下走了,因为这个线程被挂起来了,或者说被mre阻塞了。

只有当你在这个程序中调用了mre。set,程序才会走到console。write这一步。然后进行下一次的循环。因此程序中mre应该是个全局变量。
循环开头mre。reset使mre被重置,注意,如果mre没有被重置,那么mre。waitone将不会起作用。

好了,来说你的聊天程序,因为你的聊天程序是使用的异步socket,异步其实就是使用了回调来实现。在socket调用beginsend类似的方法之后,程序不会等待这个方法执行完毕,而直接往下走,所以这里就需要阻塞。为什么要用阻塞??因为你调用beginsend之后,你的程序还没有开始执行send操作,因为send操作是放在beginsend的回调函数中执行的,因为是socket的stream方式通讯,所以你的socket只能在send之后才能够继续往下走,所以回调函数中在send操作完毕之后,才调用mre。set,让你的线程继续往下走。在beginsend下面调用waitone方法,该线程被挂起。在beginsend的回调函数中,如果回调函数执行完毕,那么执行set方法,该线程又可以继续往下走了。

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