线程 ManualResetEvent 类

 Reset(): 当一个线程开始一个活动(此活动必须完成后,其他线程才能开始)时, 它调用 Reset 以将 ManualResetEvent 置于非终止状态。此线程可被视为控制 ManualResetEvent。

为了把状态修改为无信号的,必须调用ReSet()方法。

WaitOne(): 调用ManualResetEvent 上的 WaitOne 的线程将阻止,并等待信号。    

Set ()当控制线程完成活动时,它调用 Set 以发出等待线程可以继续进行的信号。并释放所有等待线程。Set将事件状态设置为终止状态,允许一个或多个等待线程继续。

为了把状态修改为有信号的,必须调用Set()方法。

ManualResetEvent对象只能拥有两种状态之一:有信号(True)或无信号(false)。ManualResetEvent类继承于WaitHandle类,其构造函数的参数可确定对象的初始状态。

Set()和Reset()方法返回一个布尔值,表示是否进行了成功的修改。

 

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Text;
using System.Threading;
namespace ManualResetshiyan
{
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            ManualResetEvent mansig;
            mansig = new ManualResetEvent(false);
            Console.WriteLine("ManualResetEvent Before WaitOne");
            bool b = mansig.WaitOne(1000, true);
            Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + b);
            Console.ReadLine();
        }
    }
}
 

 

上面的例子中,构造了false值的ManualResetEvent对象,布尔值False把ManualResetEvent对象的初始状态设置为无信号。接着调用基类WaigHandle的WaitOne()方法。程序块在WaitOne()方法中暂停一秒,然后因为超时而退出。ManualResetEvent的状态仍然是False,因而WaitOne()返回的布尔值b是False。

下面的例子把有信号改为无信号,调用ReSet()方法,Set()方法。

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  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Threading;  
  5. namespace 同步  
  6. {  
  7.     class Program  
  8.     {  
  9.         static void Main(string[] args)  
  10.         {  
  11.   
  12.             ManualResetEvent mansig;  
  13.             mansig = new ManualResetEvent(true);  
  14.   
  15.             bool state = mansig.WaitOne(9000, true);  
  16.             Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);  
  17.           
  18.             mansig.Reset();  
  19.             state = mansig.WaitOne(9000, true);  
  20.             Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);  
  21.        
  22.             mansig.Set();  
  23.             state = mansig.WaitOne(9000, true);  
  24.             Console.WriteLine("ManualResetEvent After WaitOne" + state);  
  25.         }  
  26.     }  
  27. }   


 在ManualReset中,MnualTResetEvent对象的构造函数将其状态设置为有信号(true),结果,线程不在第一个

WaitOne()方法中等待,并返回True值。接着,ManualResetEvent对象的状态重新设置为无信号的(false),于是线程在超时之前必须等待5秒,调用Set()方法后也不用等待。

下面在看一个程序:

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  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Threading;  
  5. namespace 同步实验  
  6. {  
  7.     class Program  
  8.     {    ///   
  9.         /// ManualResetEvent建立时是把false作为start的初始状态,这个类用于通知另一个线程,让它等待一个或多个线程。  
  10.         /// 如这个例子中,等待线程thread1线程调用mre.WaitOne(), 用于发信号的线程调用mre.Set().  
  11.         ///   
  12.         public static ManualResetEvent mre = new ManualResetEvent(false);  
  13.         public static void trmain()  
  14.         {  
  15.   
  16.             Thread tr = Thread.CurrentThread;  
  17.   
  18.             Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第一波等待");  
  19.             mre.WaitOne();   //等到什么时候呢?等到mre.Set()被调用  
  20.             Console.WriteLine(tr.Name + " 第一波启动t");  
  21.   
  22.             mre.Reset();   //再次重置  
  23.             Console.WriteLine(tr.Name + " 开始第二波等待");  
  24.             mre.WaitOne();   //再次等待  
  25.             Console.WriteLine(tr.Name + " 第二波启动");  
  26.   
  27.             for (int x = 0; x < 10; x++)  
  28.             {  
  29.   
  30.                 Thread.Sleep(1000);  
  31.                 Console.WriteLine(tr.Name + ": " + x);  
  32.             }  
  33.         }    
  34.   
  35.   
  36.         static void Main(string[] args)  
  37.         {  
  38.             Thread thrd1 = new Thread(new ThreadStart(trmain));  
  39.             thrd1.Name = "thread1";  
  40.             thrd1.Start();  
  41.   
  42.             Thread thrd2 = new Thread(new ThreadStart(trmain));  
  43.             thrd2.Name = "thread2";  
  44.             thrd2.Start();  
  45.   
  46.             for (int x = 0; x < 10; x++)  
  47.             {  
  48.                 Thread.Sleep(900);  
  49.                 Console.WriteLine("Main :" + x);  
  50.                 if (5 == x)  
  51.                 {  
  52.                     mre.Set();   //子线程的mre.WaitOne()可以执行了。第一次等待进程  
  53.                     //;   //如果什么都不做呢,mre.Wait()那个线程就一直等在那里了?  
  54.                 }  
  55.             }  
  56.             while (thrd1.IsAlive)  
  57.             {  
  58.   
  59.                 Thread.Sleep(1000);  
  60.   
  61.                 Console.WriteLine("Main: waiting for thread to stop...");  
  62.                 mre.Set();   //第二次通知等待进程  
  63.             }  
  64.         }  
  65.     }  
  66.     
  67. }  

下面在看一个关于ManualResetEvent waitany的程序:

waitany一直等到有信号 才开始执行下面的语句.

[csharp]  view plain copy
 
  1. using System;  
  2. using System.Collections.Generic;  
  3. using System.Text;  
  4. using System.Threading;  
  5. namespace 同步实验  
  6. {  
  7.     class Program  
  8.     {  
  9.         public static ManualResetEvent m_eventTemporaryTrigger;  
  10.         public static ManualResetEvent m_eventQuitTemporary;  
  11.   
  12.         private static string m_triggerParam;  
  13.   
  14.         public static void TemporaryConnThreadTrigger(String param)  
  15.         {  
  16.             m_triggerParam = param;  
  17.             m_eventTemporaryTrigger.Set();  
  18.         }  
  19.   
  20.         static void Main(string[] args)  
  21.         {  
  22.             m_eventTemporaryTrigger =new ManualResetEvent(true);  
  23.             m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(true);  
  24.             //m_eventQuitTemporary = new ManualResetEvent(false);  
  25.             m_eventTemporaryTrigger.Reset(); //临时线程处于工作之中时,m_eventTemporaryTrigger始终处于被触发状态  
  26.           //  Trigger.strmain();  
  27.             WaitHandle[] events = new WaitHandle[2];  
  28.             events[0] = m_eventQuitTemporary;  
  29.             events[1] = m_eventTemporaryTrigger;  
  30.             //等待退出信号事件或触发事件  
  31.             // 返回结果:  
  32.             //     满足等待的对象的数组索引。  
  33.             int index = WaitHandle.WaitAny(events);  
  34.             Console.WriteLine("run no wait");  
  35.             if (index == 0)  
  36.             {//如果是将Main(),第三行置为false则不执行下面语句  
  37.                 Console.WriteLine("m_eventQuitTemporary run");  
  38.                 Console.WriteLine(m_triggerParam);  
  39.             }  
  40.         }  
  41.    }  
  42.     public class Trigger   
  43.     {  
  44.       public static void strmain()  
  45.       {  
  46.           Program.TemporaryConnThreadTrigger("m_eventQuitTemporary run show");  
  47.       }  
  48.     }  
  49. }  

要注意的是ManualResetEvent和AutoResetEvent 的构造函数都有一个bool的参数,用这个参数可以指定初始情况下,同步对象的处于阻塞(设置为false)还是非阻塞(设置为true)的状态。 
另外WaitOne方法也可以带两个参数: 
WaitOne (int millisecondsTimeout,bool exitContext) 
millisecondsTimeout:等待的毫秒数,或为 Timeout.Infinite (-1),表示无限期等待。 
exitContext:为 true,则等待之前先退出上下文的同步域(如果在同步上下文中),然后在稍后重新获取它;否则为false。 
就是说,等待是可以加上一个期限的,如果等待的同步对象一直都不Set()的话,那么程序就会卡死,所以在WaitOne方法里面可以放置一个时间期限,单位是毫秒。

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