如何定制android源码的编译选项 & 后期安装?


  
Android编译过程比较长,配置起来也很麻烦。现仅就工作遇到的问题做个总结。
所用硬件平台为amlogic stvm3。

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关于版本号
文件build/core/version_defaults.mk用来检查一些跟版本相关的变量是否定义;如果未定义,则使用默认值。
这些变量包括
 
      PLATFORM_VERSION                                   # 如 2.2.5
        PLATFORM_SDK_VERSION                   8,对应2.2.5
        PLATFORM_VERSION_CODENAME    #REL,即发行版
        DEFAULT_APP_TARGET_SDK                        #同SDK_VERSION或VERSION_CODENAME
        BUILD_ID                                                                                              # 默认为UNKNOWN
        BUILD_NUMBER                                                                        # 默认eng.$(USER).$(shell date +%Y%m%d.%H%M%S)的形式。

  version_defaults.mk首先包含进build_id.mk。用户应当配置build_id.mk,而不应该改动version_defaults.mk文件。然后检查上述变量,如未定义则赋值默认值。


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关于调试功能(adb)的开启
编译android源码之前总是要先运行build/envsetup.sh,以初始化一些常用命令(实际上是bash的函数,如add_lunch_combo)。
其中也从以下文件中引入了一些编译设置:
      device/${CHIPSET_VENDOR}/vendorsetup.sh
我们这里使用的CHIPSET_VENDOR为amlogic。
比如我们有文件device/amlogic/vendorsetup.sh,内容为" 产品名-编译类型(flavor)"列表(称为combo),如下:
    add_lunch_combo    m1ref-eng
    add_lunch_combo    m1ref-user
      add_lunch_combo    m2ref-eng
      add_lunch_combo    m2ref-user   
      add_lunch_combo   stvm3-eng
      add_lunch_combo    stvm3-user
其中,m1ref和stvm3是产品名(作前缀),后面为编译类型。
除此前缀外可选的combo值有: eng, user, userdebug, tests。
(参考文件build/core/main.mk中对于变量TARGET_BUILD_VARIANT的筛查条件)
我们可以修改vendorsetup.sh文件,来改变为特定设备编译的结果。
以下是各个编译类型的特点:
          eng: 工程模式,用于平台级的调试,是默认的编译类型。
                            待安装的模块tag有: eng, debug, user, development.
                            安装不带tag的非APK模块;
                            所安装应用由产品定义文件给出;
                            默认属性:  ro.secure=0, ro.deuggable=1,ro.kernel.android.checkjni=1
                            adbd默认开启,adb以root身份运行。
          user: 即最终用户版;
                            待安装的应用tag有: user
                            安装不带tag的非APK模块;
                            所安装应用由产品定义文件给出;
                            默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=0;
                            默认关闭adbd服务(但可通过应用settings来打开,且adb以shell身份运行);
          userdebug: 与user类似,除了:
                            支持有限的调试功能;
                            待安装的应用tag有:debug;
                            默认属性有ro.secure=1, ro.debuggable=1;
                            默认打开adbd服务,adb以shell身份运行;

例如,由文件build/core/main.mk可以看出,当使用含有userdebug的combo值时,此文件中的临时变量enable_target_debugging会保持为true,相应地,编译过程会执行:
      ADDITIONAL_DEFAULT_PROPERTIES += ro.debuggable=1persist.service.adb.enable=1
这意味着目标系统中根目录下的文件 /default.prop文件(对应变量INSTALLED_DEFAULT_PROP_TARGET)会含有以下行(参考文件build/core/Makefile):
            persist.service.adb.enable=1
由此,目标系统会默认开启adbd服务,你就可以通过其它PC来连接目标系统了。

所以,如要默认开启adbd服务,可在设备(如stvm3)定制文件device/amlogic/vendorsetup.sh中增加以下行:
          add_lunch_combo    stvm3-userdebug
这样在执行bash的lunch函数时,选择此combo就可以默认打开adbd服务(adb以shell身份运行)。

但是,即使adbd已经开启,你仍可能无法通过网络连接到Android进行调试,这涉及到Android的二个属性:
                          service.adb.tcp.port                (优先级高)
                          persist.adb.tcp.port                (优先级低)
              注:可查看源码文件system/core/adb/adb.c
默认地,这两个属性值是5555。有两种方法来设置此变量:
1)(永久性改变)在Android配置文件/init.rc或/init.$MANUFACTUROR.rc中添加一行:
                setprop  service.adb.tcp.port    5555
2)(临时性改变)在命令行上(你可能需要先通过串口开一个终端)执行如下命令:
                setprop  service.adb.tcp.port    5555

检查adbd是否支持通过网络链接Android:执行命令
                netstat -l -n  grep":5555"
如果有LISTEN状态的输出,则表示adbd支持网络模式  :) 

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具体地说,TARGET_PRODUCT是怎么定义的?
在针对一个板子编译Android前总要先执行build/envsetup.sh(它会包含设备相关的环境设置,如device/amlogic/vendorsetup.sh),然后运行新获得的lunch函数来选择编译目标类型(即combo),如'stvm3-userdebug'。查看文件build/envsetup.sh可知(line519~549),TARGET_PRODUCT就是combo在‘-’前的部分(如'stvm3'),TARGET_BUILD_VARIANT为combo在‘-’后的部分(如'userdebug')。
根据build/core/main.mk文件,tags_to_install会包含‘debug',所以firmware会默认打开'adbd'(见上一小节)。
[用于代替lunch进行类似定义的还有build/buildspec.mk或函数choosecombo()].

根据以下的包含或调用关系:
build/envsetup.sh (in get_build_var():make --no-print-directory -C"$T" -f build/core/config.mk dumpvar-$1)
-> build/core/config.mk (include$(BUILD_SYSTEM)/envsetup.mk)
-> build/core/envsetup.mk (include$(BUILD_SYSTEM)/product_config.mk)
-> build/core/product_config.mk (invokeget-all-product-makefiles())
-> build/core/product.mk (defineget-all-product-makefiles())
-> stvm3/AndroidProducts.mk
-> device/amlogic/stvm3/stvm3.mk
可知,板子的编译过程会在device/amlogic/stvm3/stvm3.mk中重新定义以下变量:
      PRODUCT_NAME:= stvm3
      PRODUCT_MANUFACTURER := my_manufacturer_name
      PRODUCT_DEVICE := stvm3
      PRODUCT_MODEL := M3 media box board
      PRODUCT_LOCALES := en_US en_GB fr_FR zh_TW zh_CN
另,device/amlogic/stvm3/stvm3.mk还会包含device/amlogic/common/mbx_amlogic.mk,后者也定义了PRODUCT_NAME、PRODUCT_BRAND等变量(但随后部分变量被stvm3.mk覆盖),并且覆盖了所包含的device/amlogic/common/core_amlogic.mk文件的同名定义。
由此可见,core_amlogic.mk优先级低于具体设备(如mbx_amlogic.mk)的配置文件。


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product的基本描述(或定义): 涉及以下几个变量:
    PRODUCT_NAME        (预定以的值有: core, sim, sdk, generic_x86, full, generic)
    PRODUCT_BRAND    (貌似与PRODUCT_NAME区别不大)
    PRODUCT_DEVICE
    PRODUCT_CHARACTERISTICS
这些变量首先在文件build/target/product/core.mk初始化,而后在build/target/product/{sim,sdk,generic,full}.mk中被覆盖。对于stvm3板子来说,它们在device/amlogic/common/core_amlogic.mk中预初始化,在文件device/amlogic/common/{mid,tv,mbx}_amlogic.mk的末尾它们的值被覆盖。

     
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另: /default.prop是如何生效的?
文件system/core/init/init.c :    main(argc, argv):
              snprintf(tmp, sizeof(tmp), "/init.%s.rc", hardware);
          parse_config_file(tmp);

          action_for_each_trigger("early-init", action_add_queue_tail);
                queue_builtin_action(wait_for_coldboot_done_action,"wait_for_coldboot_done");
                queue_builtin_action(property_init_action, "property_init");
                queue_builtin_action(keychord_init_action, "keychord_init");
                queue_builtin_action(logo_init_action, "logo_init");
                queue_builtin_action(console_init_action, "console_init");
            queue_builtin_action(set_init_properties_action,"set_init_properties");
                ...

              queue_builtin_action(property_service_init_action,"property_service_init");
          queue_builtin_action(signal_init_action, "signal_init");
                queue_builtin_action(check_startup_action, "check_startup");
                ...
          queue_builtin_action(queue_property_triggers_action,"queue_propety_triggers");

          device_fd =device_init();

                property_init();                                  // <-------- 在这里初始化各种属性。
                ...
                for(;;) {
                        execute_one_command();
                        ...
                        // 通过poll处理各种事件,包括基于通道/dev/socket/property_service的属性设置
                        //      事件:handle_property_set_fd();
                        //由system/core/init/property_service.c:property_set()看出,无论属性的prefix是什么,
                        //      如果它是个新属性(即代码中的pi==0),总是可以把它加到属性集中去的,不管是不是"ro."属性。
                        //比如frameworks/base/services/java/com/android/server/BootReceiver.java中对属性"ro.runtime.firstboot"
                      //        的读取和设置。
                }


文件system/core/init/property_service.c :
              void property_init(void) {
                            ...
                              load_properties_from_file(PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT);  // <-------- 读取属性文件。
              }
这里,PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT就是文件“ /default.prop”,参见 bionic / libc / include / sys / _system_properties.h :

      #define  PROP_SERVICE_NAME                 "property_service" 
     #define  PROP_PATH_RAMDISK_DEFAULT   "/default.prop"
   
#define  PROP_PATH_SYSTEM_BUILD         "/system/build.prop"
   
#define  PROP_PATH_SYSTEM_DEFAULT    "/system/default.prop"
    #define  PROP_PATH_LOCAL_OVERRIDE    "/data/local.prop"

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StatusBar的默认隐藏
默认地,Android会显示statusbar。应用程序要想隐藏StatusBar,需要在Activityde的onCreate()里写如下代码:
              //to remove title bar in Java code:
                      MyActivity.requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
                      setContentView(R.layout.myWind);
              //to remove status bar in Java code:
                    getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN,  \
                                                                                  WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
                      setContentView(R.layout.myWind);

或者在AndroidManifest.xml文件添加以下属性到相关Activity:
              //to remove title bar in Manifest.xml:
                                  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar"
              //to remove title bar & status bar inManifest.xml:
                                  android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
有些清况下,我们需要在系统级别默认隐藏StatusBar。做法如下:
  1)建立一个属性,如“persist.service.statusbar”,用来表示StatusBar当前是否显示;在frameworks/base/packages/SystemUI/src/com/android/systemui/statusbar/StatusBarService.java文件的makeStatusBarView()和mBroadcastReceiver(例如针对事件android.statusbar.visibility.changed)里,根据此属性值来显示或隐藏StatusBar.
  2)在Settings应用里,增加切换显示/隐藏StatusBar的控制UI(如在文件packages/apps/Settings/src/com/android/settings/DisplaySettings.java中),当有变化发生时,先设置属性值“persist.service.statusbar”,然后发出广播"android.statusbar.visibility.changed"。
 
  注:属性名的选择:以“persistent.”开头的属性值在发生改变时会被自动保存在目标系统的 /data/property/目录下,每一个属性有一个文件来记录器内容。

注:文件system/core/include/arch/linux-arm/ AndroidConfig.h含有很多预定义来控制编译过程,如HAVE_LIBC_SYSTEM_PROPERTIES,HAVE_SYS_SOCKET_H。

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.apk包列表的定制
设备无关的公共的包的定制可以在以下文件中执行:
              build/target/product/core.mk 或
              build/target/product/generic.mk 或
              build/target/product/full.mk 等。
对于特定product的包的定制,可以通过以下文件(product名为stvm3):
              device/amlogic/stvm3/stvm3.mk
涉及到的makefile变量为'PRODUCT_PACKAGES'.
另外,对于一个具体设备来说,有一些默认安装的包在其它的文件里设定,如
              ‘Home‘         在 文件device/amlogic/common/core_amlogic.mk中;
              ‘Launcher2’ 在 文件 device/amlogic/common/mbx_amlogic.mk中;


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后期prebuild文件的安装
Android build system 主要有两大部分构成:
              1) 配置部分;
              2) 目标构建部分。 
Build system的主流程文件为build/core/main.mk文件。

1)文件build/core/main.mk的非常关键的一个步骤就是找到$TOP目录下所有Android.mk文件,并include它们。在Include的过程中,就会确定子模块的构建目标、类型、和规则。 其中的代码为:

      #
      # Includeall of the makefiles in the system
      #

      # Can't usefirst-makefiles-under here because
      #--mindepth=2 makes the prunes not work.
      subdir_makefiles := \
                $(shell build/tools/findleaves.py --prune=out --prune=.repo--prune=.git $(subdirs) Android.mk)

      include$(subdir_makefiles)

这样就包含了build/target/board/Android.mk文件。

2)文件build/target/board/Android.mk中有检测和包含$(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk的代码:
        include  $(TARGET_DEVICE_DIR)/AndroidBoard.mk

3)(product名为stvm3)文件device/amlogic/stvm3/AndroidBoard.mk中有安装busybox的过程:
          file := $(TARGET_OUT_EXECUTABLES)/busybox
          ALL_PREBUILT += $(file)
        $(file) : $(LOCAL_PATH)/busybox | $(ACP)
                                      $(transform-prebuilt-to-target)
          这里如果还需要安装busybox(即生成所包含的命令的快捷方式), 就需要再增加一些命令,如
                                    cd  $(TARGET_OUT_EXECUTABLES)&& ( \
                              for cmd inls  cp  grep  find ; do ln -fs busybox ${cmd}; done \
                    )
4) 拷贝一些现成的文件到firmware中:
    可以使用Android.mk:为要拷贝的文件增加一个Android.mk文件,或者在已有的Android.mk文件中增加对应的命令。按照上面的描述,该Android.mk文件会自动被main.mk执行,因此就可以完成拷贝。如,要为stvm3板子增加一个定制的busybox文件(当然要放到/system/bin下),我们可以建立以下文件:
                packages/my_customizations/myBusybox/Android.mk
其内容如下:
                LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
                include $(CLEAR_VARS)
                LOCAL_CERTIFICATE := platform

                LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND := \
                                            $(shell cp $(LOCAL_PATH)/my_prebuilt_busybox   $(TARGET_OUT_EXECUTABLES))
为此,我们事先要把拷贝的源文件my_prebuilt_busybox放到目录packages/my_customizations/myBusybox/下。
对于多个这样的文件(如*.apk,应放到/system/app下),可以事先把它们都放到此目录下,然后修改上面的最后一行为:
                LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND := \
                                            $(shell cp $(LOCAL_PATH)/*.apk     $(TARGET_OUT)/app)
                注:如要放到/data/app下,可使用变量 $(TARGET_OUT_DATA).


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Android开机LOGO的定制三个阶段各有显示,或图片,或动画):
1)bootloader阶段的LOGO
uboot支持在boot阶段显示一个logo。对于本人工作涉及的设备,此logo的内容存放在独立的一个MTD分区上。
1.1) logo的准备/定制:把自己的logo放到升级包中
(LINUX内核中有kernel/drivers/amlogic/display/aml_logo/loader/logo_setup_uboot.c,参考文件drivers/amlogic/display/aml_logo/Makefile)

      Android源码内有文件device/amlogic/stvm3/logo.bmp,在device/amlogic/stvm3/BoardConfig.mk文件中给此文件取了一个别名:
                  TARGET_AMLOGIC_LOGO := device/amlogic/stvm3/logo.bmp
      在文件build/core/Makefile中有:
                  $(BUILT_TARGET_FILES_PACKAGE):
                            ifdef TARGET_AMLOGIC_LOGO
                                    $(hide) $(ACP) $(TARGET_AMLOGIC_LOGO) $(zip_root)/LOGO/logo
                    endif
      这是要把此文件拷贝到目标包中,等待进一步处理。
      在生成最后的升级包文件otapackage时,会从目标包中取出此文件,并添加进升级包,见文件build/tools/releasetools/ota_from_target_files(一个python脚本):
                      def CopyFirmwareFiles(input_zip, output_zip, script):
                                  ... ... ...
                  logo_img_exists = 0
                  try:              # 解压logo文件成logo.img
                          logo_img_info = input_zip.getinfo("LOGO/logo")
                        logo_img_exists = 1
                        logo_img =common.File("logo.img", input_zip.read("LOGO/logo"))
                  exceptKeyError:
                        print'WARNING: Did not find logo'

                  iflogo_img_exists:    #在升级脚本中插入代码
                        common.CheckSize(logo_img.data, "logo.img",OPTIONS.info_dict)
                        common.ZipWriteStr(output_zip, "logo.img", logo_img.data)
                        script.WriteRawImage("/logo", "logo.img")
                  实际上插入的升级脚本为(见升级文件update.zip中的文件/META-INF/com/google/android/updater-script):
                  assert(package_extract_file("logo.img", "/tmp/logo.img"),
                                  write_raw_image("/tmp/logo.img","logo"),              # 升级过程中把文件logo.img写入'logo'分区。
                                  delete("/tmp/logo.img"));
    1.2)  logo的显示
          在uboot文件board/amlogc/8726m_mid_refb[01..12]、aml8726m_mid/upgrade.c、 aml8726m_mid/mid_aml8726m.c中有:
              int logo_display(void)
              {
                    int ret =0;
                    run_command("nand read ${loadaddr} ${aml_logo_start} ${aml_logo_size}",0);
                    ret =run_command ("bmp display ${loadaddr} 0 0", 0);
                    run_command("lcd bl on", 0);
                    returnret;
              }
            这就是从logo分区读取logo,然后用uboot的"bmp display"命令来显示它。此函数在
        AMLOGIC_NORMAL_BOOT、AMLOGIC_UPDATE_REBOOT等boot模式下都会被调用。
     

2)Linux kernel启动阶段的LOGO
标准Linux的开机logo,默认logo为Linux企鹅,但 多数系统关闭此功能:(对应内核源文件drivers/video/logo/{Kconfig, logo.c})
              配置kernel时选择 CONFIG_LOGO并选择一种格式(如standard 224-color Linuxlogo)的logo,然后自定义同目录下对应的*.ppm文件。重新编译内核即可。
              :可使用以下方法把常见的.png图像转化为Linux开机可用的图像(所用工具在netpbm包中):
                            pngtopnm my_linux_logo_clut224.png >my_linux_logo_clut224.pnm                  #先转成.pnm文件
                            pnmquant  224  my_linux_logo_clut224.pnm  my_linux_logo_clut224.pnm  #调整,可忽略
                            pnmtoplainpnm  my_linux_logo_clut224.pnm>my_linux_logo_clut224.ppm    #再转成.ppm图像

3)Android平台图形系统初始化之后的logo和动画
在启动完全结束前,Android的init进程会先后两次显示一些内容:
  *首先显示静态图像(在进行logo_init时,对应的函数是logo_init_action());
  *随后马上显示动画效果(在进行console_init时,对应的函数是console_init_action())。
3.1)‘ANDROID'静态图像或文字的显示
                文件system/core/init/init.c的函数console_init_action()会通过load_565rle_image()或load_565rle_image_mbx()先尝试显示图片INIT_IMAGE_FILE(一张565rle的压缩的位图):
                                                init/init.h:  #define  INIT_IMAGE_FILE      "/initlogo.rle"
                如果失败,再直接在终端/dev/tty0上打印字符串"A N D R O I D"。
                :由常见的.png图像生成此565rle图的方法:
                              先使用imagemagick包中的convert命令:
                                convert  -depth  my_android_logo.png    rgb:my_android_logo.raw        #先转为raw模式
                              再使用android自带的工具out/host/linux-x86/bin/rgb2565命令:
                                    rgb2565    -rle  <my_android_logo.raw      > my_android_initlogo.rle
                             
3.2)’anDRoID‘文字的发光动画 或 自定义“电影”  (参考http://www.ziyouku.com/archives/android-boot-interface-changes.html)
              init.c会分析并执行init.rc中的命令,而init.rc中有以下命令:
                      service bootanim /system/bin/bootanimation
                                  user graphics
                                  group graphics
                                  disabled
                                  oneshot
              这个命令就是要执行Android的开机动画。
              属性"debug.sf.nobootanimation"决定着是否要显示开机动画(见frameworks/base/cmds/bootanimation/bootanimation_main.cpp的main()开头)。

              另外,文件frameworks/base/services/surfaceflinger/Android.mk要求生成libsurfaceflinger.so库,其中源文件frameworks/base/services/surfaceflinger/SurfaceFlinger.cpp的SurfaceFlinger::readyToRun()方法在最后执行函数
                                            property_set("ctl.start","bootanim");      // "bootanim"是init.rc中的服务名。
                来请求启动Android开机动画服务, 而在SurfaceFlinger::bootFinished()方法中调用函数
                                            property_set("ctl.stop", "bootanim");
                请求停止开机动画服务。
                使用以上属性来启/停服务的典型代表是system/core/libsysutils/src/ServiceManager.cpp,它通过设置这些属性来通知init进程去启动/停止某个服务。
          注:      由此可知:在PC的命令行上,执行"setprop  ctl.start  bootanim"可能会手动启动开机动画,该动画可一直持续到再执行"setprop  ctl.stop  bootanim"才停止。
             

              命令/system/bin/bootanimation的只要内容就是启动一个线程(frameworks/base/include/utils/threads.h和frameworks/base/libs/utils/Threads.cpp)来执行动画。一个Thread类有以下主要成员:
                                        *)    readyToRun():线程做一次性初始化的好地方;
                                        *)    threadLoop():线程内被循环调用的函数,如果返回true则会被再次调用,否则退出线程循环;
                                        *)    Thread::_readyToRun():是对readyToRun()和threadLoop()行为的封装,也就是线程执行的主体;
                                        *)    run():生成新linux线程并启动它的执行(即调用_readyToRun);
                                        *)    requestExit():终止线程的执行;
                                        *)    protectedbool  exitPending() const :returns true ifrequestExit() has been called。
              对于BootAnimation线程,其源码在文件frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp中:
                    BootAnimation::onFirstRef():启动线程,名字为"BootAnimation";
                    BootAnimation::readyToRun():初始化surface,并先后测试能否打开两个动画文件(/data/local/bootanimation.zip和/system/media/bootanimation.zip,这2个文件默认不存在),如果能打开其一,则准备执行movie(),否则准备执行android();
                    BootAnimation::threadLoop():分清况具体执行android()或movie();执行一次,然后线程退出。
                    BootAnimation::android():显示'anDRoID'字样的动画。这要用到以下文件:
                                  frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-mask.png    ('anDRoID'字样)
                                frameworks/base/core/res/assets/images/android-logo-shine.png      (闪动条)
                        这2个文件最终会被打包进firmware中的/system/framework/framework-res.apk文件中。
                    BootAnimation::movie():播放动画文件/data/local/bootanimation.zip或/system/media/bootanimation.zip。如要定制此开机动画,可象前述“拷贝一些现成的文件到firmware中”一节中所描述的那样,创键一个新的文件(如packages/my_customizations/customBootanimation/Android.mk,内容如下:
                          LOCAL_PATH:=$(call my-dir)
                          include$(CLEAR_VARS)
                          LOCAL_CERTIFICATE := platform
                          LOCAL_POST_PROCESS_COMMAND := \
                                              $(shell cp -r $(LOCAL_PATH)/my_bootanimation.zip  $(TARGET_OUT)/media/bootanimation.zip)
                            播放前,先分析.zip中的 desc.txt文件以获得播放的参数


附:bootanimation.zip文件中 desc.txt文件的格式
desc.txt里面的内容示例(分析过程见frameworks/base/cmds/bootanimation/BootAnimation.cpp :BootAnimation::movie()开头的for(;;)循环):

480 800 30      # width, height, fps
p   part0    # forthe first   Animation::Part:  count, pause, path(path下有Animation::Frame的内容)
  0   part1
   # for a secondAnimation::Part:  count, pause, path (path下有Animation::Frame的内容)

命令格式说明

'480 800'是每 帧(即每张图片) 的分辨率,注意不要超过手机实际的分辨率(如 480x854 ),否则画面显示不全。'30'代表每秒播放的帧数,打个比方,part0文件夹里面共76个图片,播放时间就是76/30=2.533333秒播放完毕,当然手机的处理能力会造成一定的延时,尤其是你的图片文件比较大的情况下,手机想播快也快不起来。
在类似“ n1 n2  dir_name”的文本行中,p是分界符,n1是循环次数(0表示无限循环),n2是一次循环后暂停的时间(即n2 帧所花的时间 ),dir_name是要循环播放的文件所在的目录名。如:
   
‘p 1(代表着播放一次)  0(空指令)part0‘:这句指令代表着part0文件夹内的图片只按名称顺序播放一次。
   ’p  0(重复播放)           0(空指令) part1‘:这句指令代表着part1文件夹内的图片会循环反复播放。

另外,类似的指令如:
   ’p  10part1‘:这里,‘0’代表循环播放,’10‘代表着播放完
一遍 part1文件夹内的所有图片之后停顿10 帧的时间 ,然后再循环播放一遍,再停顿 10 帧的时间 ,再播放,再停顿·········重复下去。
   'p  20part1' 同理,这句代表着播放完part1文件夹内的图片之后,停顿2
0 帧的时间 ,然后继续播放下一个part的

      :) :)


另:可根据http://www.cnblogs.com/cnhome/archive/2010/05/24/1743051.html制作动画文件。
---------------------------------------------------------------------------
在Amlogic开发板上修改开机画面:
1.  (第一张画面)替换文件device/amlogic/stvm3/logo.bmp为公司的logo;
2.  (第二张画面)替换文件device/amlogic/stvm3/initlogo-robot-1280x720.rle;

<end>

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要下载和编译Android源码,首先需要安装好git和repo等工具。你可以参考《Android源码下载 & 编译(高通)》第1节中的指南来完成这些工具的安装过程。 下载Android源码的方法可以根据不同的情况而有所不同。如果你是按照《Android源码下载 & 编译(高通)》的方法下载的源码,那么源码中应该包含有kernel目录,也就是包含了Linux内核。然而,通过其他方法下载的源码可能不包含kernel目录,也就是没有包含Linux内核。在参考资料中明确指出,Android 4.0源码默认下载是不包括内核源码的。因此,如果你遇到这种情况,你需要另外下载Android和Linux源码,并进行编译。 需要注意的是,与《Android源码下载 & 编译(高通)》不同,上述编译过程并没有编译Linux内核。你需要按照下文的指引进行Linux内核的编译。具体的步骤和方法可以参考后续的文档。 总结起来,要下载和编译Android源码,你需要先安装好相关工具,然后根据具体的情况选择合适的下载方法。如果你已经按照《Android源码下载 & 编译(高通)》的方法下载了源码,那么你已经包含了Linux内核。否则,你需要额外下载Android和Linux源码,并按照相关指引进行编译。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* *3* [Android源码下载&编译(TI)](https://blog.csdn.net/Q1302182594/article/details/52208366)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 100%"] [ .reference_list ]

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