【C++基础】 第四节课 对象高级应用(2)

目录

1 const数据成员

2 const成员函数

3 const对象

4 指向const对象的指针和const指针

5 const引用

6 静态成员

7 友元函数和友元类


1 类的公有数据的保护

举例说明:定义一个类

Class Time
{
    public:
        const int m_hour;           //const数据成员
        int m_min;
        int m_sec;
        Time(int hour, int min, int sec);
        void set_hour(int hour);
        int get_hour() const;       //const成员函数
};
const Time t1(12, 20, 50);          //const对象

1.1 const数据成员

const数据成员不可修改,即在成员函数中不能修改这个数据成员的值。不能作为左值使用

void Time::set_hour(int hour)
{
    m_hour = hour;           //严重错误
}

必须使用初始化列表的形式对const数据成员进行初始化,不能在构造函数体里进行赋值的动作。

Time::Time(int hour, int min, int sec)
{
    m_hour = hour;     //严重错误
    m_min  = min;
    m_sec  = sec;
};
Time::Time(int hour,int min, int sec):m_hour(hour)
{
    m_min = min;
    m_sec = sec;
}

1.2 const成员函数

int Time::get_hour() const
{
    return m_hour;
}

(1)const改变了this的类型,变为指向const对象的指针。不能修改调用该函数的对象,即只能使用对象的数据成员,不能修改这些数据成员。

int Time::get_hour(const Time* const this) const

(2)任何不修改数据成员的函数都应该声明为const成员函数。

(3)在声明和定义的时候都必须加const,调用时不用加。

1.3 const对象

const Time t1(12, 20, 50);

(1)对象t1中所有的数据成员的值都不能修改。

(2)只能调用类的const成员函数,并且在const成员函数里不能对数据成员进行修改。

(3)如果由于某种特殊需要一定要修改const对象中的某个数据成员,将其声明为mutable

1.4 课堂练习

 

1.5 知识要点总结

(1) const数据成员在类的成员函数里都只能调用它,不能改变它。

(2) const成员函数里只能调用数据成员,不能改变它。

(3)对于任何不修改数据成员的函数都应该声明为const成员函数,提高程序可靠性

(4)const对象只能调用const成员函数,不能调用非const成员函数

2 指向const对象的指针和const指针

2.1 指向const对象的指针

const 类型名 *指针变量名。  //指针所指向的对象为常量

const Time *pt;

pt指向的是Time类的const对象,对象是常量,不能改变。

(1) 不允许吧一个const对象的地址赋值给一个指向非const对象的指针。

const double pi = 3.14;
double *p = π              //非法
const double *cp = π       //合法

(2) 允许把非const对象的地址赋给指向const对象的指针

double d = 3.14;
const double *p = &d;  //合法

(3) 任何企图通过指针修改对象的值的行为都是非法的,指针一经定义,就不允许修改其所指向对象的值

*p = 2.54;  //非法

(4)但可以通过其他方法修改对象的值

 

  d = 2.56;  //合法

(5)指向const对象的指针常用于函数的形参,以确保传递给函数的实际对象在函数中不被修改

void func(const int *p)
{
    (*p)++;           //非法
}

(6)当形参为指向const对象的指针时,实参可以是const对象的地址,也可以是非const对象的地址

const int a = 20;
func(&a);         //合法
int b = 30;
func(&b);         //合法

2.2 const指针

类型名 * const 指针变量名

Time * const pt;

(1) 指针本身不能改变,不能再指向其它对象,在定义时就要初始化

Time t1;
Time t2;
Time * const pt1 = &t1;
pt1 = &t2;              //非法

(2)const指针所指向的对象能否被修改,完全取决于该对象的类型,当指针指向一个非const对象时,可以通过指针来修改对象的值。

Time t1;
Time t2;
Time * const pt1 = &t1;
*pt1 = t2;              //合法

2.3 课堂练习

#include <iostream>
using namespace std;

int main()
{
    //指向const对象的指针
    int a = 5;
    const int *ptr = NULL;        //指针指向的对象是常量
    ptr = &a; //左const右非const
    int b = 10; 
    ptr = &b; //指针指向新的地址是可以的
    cout << "*ptr:"<<*ptr << endl;
    //*ptr = 100; //这样是错误的

    //const指针    
    int c = 20; 
    int d = 10; 
    int *const ptr2 = &c; //指针为常量
    ptr2 = &d;  //错误
    *ptr2 = 200;
    cout << "c:"<< c << endl;


    return 0;
}

3 const引用

3.1 知识要点

const引用是指向const对象的引用。

const类型名& 变量名;

(1)非const引用不能绑定const对象

   const int ival = 1;

   const int &rval = ival;  //合法
 
   int &rval2 = ival;       //非法

(2)非const引用只能绑定到与该引用同类型的对象。

const引用可以绑定到不同的但是相同的类型或者绑定到右值。

double dval = 1.2;
const double &rval = 2.5; //合法 绑定到右值
const int &rval2 = dval;  //合法 不同的但相关的类型

int &rval3 = dval;  =>int temp = dval;   //临时变量替换
                      int &rval3 = temp;
非const引用不能绑定到编译器自动产生的临时对象。 

(3)用引用作函数参数避免了时间空间的开销,不希望在函数中修改实参对象的值,则使用const引用作为函数形参

   void func(const int &r)
   {
      r++;   //非法 
   }

4 静态成员

4.1 静态数据成员

(1)可以进行封装,静态成员可以是私有或者公有,全局对象则不可以。

(2)静态成员可以实现多个对象之间的数据共享,它与类相关联,而不是与类的对象相关联。

(3)静态数据成员可以节省内存,对于多个对象来说,静态数据成员只有一个,供所有对象共用。

4.2 静态成员函数

class A{
    public:
        int m_data;
        static int m_sdata;
        A(int data=0):m_data(data){}
};
int A::m_sdata = 0;
int main()
{
    A a;
    a.m_sdata;
    A::m_sdata;
}

(1)静态数据成员可以是任意类型,const,引用,数组,类类型

(2)静态数据成员必须在类定义体外部定义,且定义时必须初始化

(3)类外引用时需要指定其所属的类名

(4)只需在类定义体内指定static关键字,类外不需要标识static。

(5)可通过对象名或类名引用静态数据成员。

4.3 静态数据成员与非静态数据成员的区别

(1)静态数据成员不是类对象的组成部分,独立于任何对象而存在,即使不定义对象,也为static数据成员分配空间。

(2)静态数据成员在编译时分配空间,在程序结束之前释放空间。

(3)静态数据成员可以成为成员函数默认实参,而非静态数据成员则不可以。

(4)静态数据成员在const成员函数中可以被合法的改变,而非静态成员则不可以。

4.4 静态成员函数的定义

class A{
    private:
        int m_data;
        static int m_sdata;
    public:
        A(int data=0):m_data(data){}
        static int get_sdata();
};
int A::m_sdata = 0;
int A::get_sdata()
{
    return m_sdata;
}

(1)  静态成员函数的作用是处理静态数据成员

(2) 在类外定义静态成员函数时,不需要加static关键字。

4.5 静态成员函数知识要点

(1) 静态成员函数不属于任何一个对象,因此没有隐含的this指针。这是它与非静态成员函数的根本区别

(2)静态成员函数不能直接引用非静态成员

(3)静态成员函数不能被声明为const函数

(4)静态成员函数不能被声明为虚函数

(5)指向静态成员函数的指针在定义时不需要指明所属的类

5 友元函数与友元类

5.1 友元的定义

友元机制允许一个类对其非公有成员的访问授权予指定的函数和类。

友元的声明以关键字friend开始,它只能出现在类的内部。

class A
{
    private:
        int m_data;
    public:
        friend int get_data(A &a);
        friend int B::get_data(A& a);
        friend class C;
};

5.2 友元函数

(1)在类外定义函数,在类内用friend对该函数进行声明

(2)友元函数可以为普通函数,也可以是另一个类的成员函数

friend int B::get_data(A& a);

5.3 友元类

(1) 将一个类B声明为另一个类A的友元类,则B类中的成员函数可以访问A类的私有数据

(2)友元关系为单向,B类是A类的友元类,则B的成员可以访问A类的私有成员,但A的成员不能访问B类的私有成员。

(3)友元关系不能传递,B类是A类的友元类,C类是B类的友元类,C类并不是A类的友元类。

 

内容回顾:

(1) 静态数据成员占类对象的存储空间吗?

(2)静态成员函数是否可以被声明为const函数?

(3)什么是友元?一个类的成员函数可以定义成另一个类的友元函数吗?

(4)静态成员函数和非静态成员函数的根本区别是什么?

 

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