static总结

基本用法

  1. 静态变量和静态方法
    属于类的静态资源,类实例之间共享,方便在没有创建对象时使用,类的构造方法实际也是static方法。
    静态资源是类初始化时候加载的,而非静态资源是new时候加载的。形如Class.forName("xxx")方法,就只初始化了类,并没有new它,故只是加载了这个类的静态资源。
    静态方法不能引用非静态资源
    静态方法能引用静态资源
    非静态资源能引用静态资源
  2. 静态块
    可以放在类中的任何地方,也可以有多个,将一些只需进行一次初始化的操作放在static代码块中可优化性能
    静态资源的加载顺序是严格按照静态资源的定义顺序来加载的
    public class A
    {
        c = 3;
        System.out.println(c);   //error
    }
    private static int c;
静态代码块对定义在其之后的静态变量可以复制,但是不能访问。

3. 静态内部类
static不能修饰外部类,只能修饰内部类
4. import static
import static两个关键字连用可指定导入某个类中的指定静态资源,使用时就可不需要使用类名.资源名,可以直接使用资源名,不能写成static import,例如下面导入Math下的所有静态资源

    import static java.lang.Math.*;

    public class A
    {
        public static void main(String[] args)
        {
            System.out.println(sin(2.2));
        }
    }

注意

  • static并不会改变类中成员的访问权限即作用域,和C/C++不同
  • 静态方法和静态变量都可以通过对象访问(只要访问权限足够)
  • Java中static不允许修饰局部变量,和C/C++不同

面试题举例

   public class Test {
    Person person = new Person("Test");
    static{
        System.out.println("test static");
    }

    public Test() {
        System.out.println("test constructor");
    }

    public static void main(String[] args) {
        new MyClass();
    }
}

class Person{
    static{
        System.out.println("person static");
    }
    public Person(String str) {
        System.out.println("person "+str);
    }
}


class MyClass extends Test {
    Person person = new Person("MyClass");
    static{
        System.out.println("myclass static");
    }

    public MyClass() {
        System.out.println("myclass constructor");
    }
}

输出:

test static
myclass static
person static
person Test
test constructor
person MyClass
myclass constructor

执行顺序:
类加载Test—>类加载MyClass—>生成MyClass对象(先初始化父类的成员变量Person,进而引起类加载Person—>生成Person对象—>生成Test对象—>生成MyClass中的Person对象—>生成MyClass对象)

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