51Nod-1319-跳跃游戏(三角形定理)

题目来源:  TopCoder
基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40  难度:4级算法题
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有一个可以在二维平面上做跳跃的机器人,该机器人有独特的跳跃程序。该程序的跳跃距离是由一个循环序列S决定的。序列S有无穷多项,但其有一个最小周期序列,令其为A,A中有N个元素(N<=50),S[i]=A[i mod N],i从0取到正无穷。例如,A={2,5,1,1}那么S={2,5,1,1,2,5,1,1,2,5,1,1.....}。机器人的跳跃规则如下:第k次跳跃时,机器人可以跳出离原来位置S[k]的距离外,方向随意,其中k=0,1,2,3,...。这个方向是由机器人的控制玩家自己决定的,它可以是0~360度内的任意一个方向,角度未必是整数,落点也未必是整点。注意,控制玩家不能控制跳跃的距离,这个距离是机器人的自身属性即A序列决定的;玩家只能决定每一次跳跃的方向。现在,你需要让机器人从平面的(0,0)处跳跃到(x,0)处,求出最少需要控制机器人跳跃几次。其中,初始(第0次)跳跃距离恰为S[0]。
例如:x=5,A={3,4},(0,0)->(9/5,12/5)->(5,0)。
Input
第一行一个整数T,表示测试数据的数量,1<=T<=10。
接下来有T组相同格式的数据。
每组数据的第一行包含两个整数x、N,其中 -1,000,000,000<=x<=1,000,000,000 , 1<=N<=50。
接下来N行,每行一个整数A[i],其中1<=A[i]<=1,000,000,000。
Output
每组测试数据输出一行一个整数,即能使机器人完成任务最少跳跃的次数。
Input示例
2
5 1
5
1 1
10
Output示例
1
2
孔炤  (题目提供者)
题目思路很清晰:

最少步骤到达终点必定是构成多边形(可以把直线当做三边重合讨论)

(1)不超过两次循环至少能到达终点,此时在走的过程中必能构成三角形

(2)终点很远,很容易想到当所走的距离大于等于终点即能构成三角形

#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
#define maxn 105
#define inf 0x3f3f3f3f
typedef long long ll;
ll a[maxn],b[maxn];
int  main()
{
	ll T,i,num,ans,n,x,sum;
	scanf("%lld",&T);
	while(T--)
	{
		sum=0;
		memset(b,0,sizeof(b));
		scanf("%lld%lld",&x,&n);
		if(x<0)
			x=-x;
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			scanf("%lld",&a[i]);
			sum+=a[i];
			b[i]=max(b[i-1],a[i]);//保存当前所有边的最大值
		}
		ans=x/sum*n;//刚开始沿直线走的次数
		num=x/sum*sum;;//当前沿直线走的距离
		if(x==0)
		{
			printf("0\n");
			continue;
		}
		if(ans<2*n)
		{
			ans=num=0;
			for(i=1;i<=2*n;i++)
			{
				num+=a[(i-1)%n+1];
				ans++;
				if(num>=x && num+x>=2*b[min(n,i)])//三角形定理:
					//当三角形两个最小边长之和大于最大边长时
				   //必然可以构成三角形,变形得:三角形周长大于
				  //2倍的最大边长即可
					break;
			}
			printf("%lld\n",ans);
			continue;
		}
		for(i=1;i<=n;i++)
		{
			if(num>=x)
				break;
			num+=a[i];
			ans++;
		}
		printf("%lld\n",ans);
	}
}


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