使用STM32制作触摸屏控制器

下面是一个使用STM32制作触摸屏控制器的示例代码:

首先,我们需要定义一些引脚映射和变量:

#define TP_CS_PIN    GPIO_PIN_0
#define TP_CS_PORT   GPIOA
#define TP_IRQ_PIN   GPIO_PIN_1
#define TP_IRQ_PORT  GPIOA

#define TP_SPI       SPI1

#define TP_READ_X    0xD0
#define TP_READ_Y    0x90

uint16_t touchPosX = 0;
uint16_t touchPosY = 0;

接下来,我们需要初始化SPI和GPIO:

void TP_SPI_Init(void)
{
  // 初始化SPI引脚
  GPIO_InitTypeDef GPIO_InitStruct = {0};
  GPIO_InitStruct.Pin = GPIO_PIN_5 | GPIO_PIN_7;
  GPIO_InitStruct.Mode = GPIO_MODE_AF_PP;
  GPIO_InitStruct.Pull = GPIO_NOPULL;
  GPIO_InitStruct.Speed = GPIO_SPEED_FREQ_HIGH;
  HAL_GPIO_Init(GPIOA, &GPIO_InitStruct);
  
  // 初始化SPI
  __HAL_RCC_SPI1_CLK_ENABLE();
  
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

粉绿色的西瓜大大

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值