BZOJ 1013-球形空间产生器sphere(高斯消元)

1013: [JSOI2008]球形空间产生器sphere

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Description

  有一个球形空间产生器能够在n维空间中产生一个坚硬的球体。现在,你被困在了这个n维球体中,你只知道球
面上n+1个点的坐标,你需要以最快的速度确定这个n维球体的球心坐标,以便于摧毁这个球形空间产生器。

Input

  第一行是一个整数n(1<=N=10)。接下来的n+1行,每行有n个实数,表示球面上一点的n维坐标。每一个实数精确到小数点
后6位,且其绝对值都不超过20000。

Output

  有且只有一行,依次给出球心的n维坐标(n个实数),两个实数之间用一个空格隔开。每个实数精确到小数点
后3位。数据保证有解。你的答案必须和标准输出一模一样才能够得分。

Sample Input

2
0.0 0.0
-1.0 1.0
1.0 0.0

Sample Output

0.500 1.500

HINT

  提示:给出两个定义:1、 球心:到球面上任意一点距离都相等的点。2、 距离:设两个n为空间上的点A, B

的坐标为(a1, a2, …, an), (b1, b2, …, bn),则AB的距离定义为:dist = sqrt( (a1-b1)^2 + (a2-b2)^2 + 

… + (an-bn)^2 )

Source


第一次写高斯消元

先从二维进行考虑

设圆心(x,y),给定的点(a,b)

(a,b)到圆心的距离为

         (a-x)^2+(b-y)^2=a^2-2ax+x^2+b^2-2by+y^2

于是我们可以用一个点将其它两个点变为俩个方程

例如还有一个点(a1,b1)

则2(a1-a)x+2(b1-b)y=a1^2-a^2+b1^2-b^2     然后解方程



高斯消元http://blog.csdn.net/u010182633/article/details/45225179


#include<math.h>
#include<stdio.h>
#include<string.h>
#include<algorithm>
using namespace std;
typedef long long ll;
#define  maxn 105
double a[maxn],b[maxn][maxn],c[maxn],d[maxn],n,ans[maxn];
void gaosi()
{
    int p,i,j;
    for(p=1;p<=n;p++)
    {
        int r=p;
        for(i=p+1;i<=n;i++)
            if(fabs(b[r][p])<fabs(b[i][p]))
                r=i;
        for(i=1;i<=n;i++)
            swap(b[r][i],b[p][i]);
        swap(d[p],d[r]);
        for(i=p+1;i<=n;i++)
            b[p][i]/=b[p][p];
        d[p]/=b[p][p];
        for(i=1;i<=n;i++)
        {
            if(i!=p && b[i][p])
            {
                for(j=p+1;j<=n;j++)
                    b[i][j]-=b[p][j]*b[i][p];
                d[i]-=d[p]*b[i][p];
                b[i][p]=0;
            }
        }
    }
}
int  main(void)
{
    int i,j;
    scanf("%lf",&n);
    for(i=1;i<=n;i++)
        scanf("%lf",&a[i]);
    for(i=1;i<=n;i++)
    {
        for(j=1;j<=n;j++)
        {
            scanf("%lf",&c[j]);
            b[i][j]=-2*(c[j]-a[j]);
            d[i]+=a[j]*a[j]-c[j]*c[j];
        }
    }
    gaosi();
    printf("%.3f",d[1]);
    for(i=2;i<=n;i++)
          printf(" %.3f",d[i]); 
    printf("\n");
    return 0;
}



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