51nod 1605-棋盘游戏(博弈)

基准时间限制:1 秒 空间限制:131072 KB 分值: 40  难度:4级算法题
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上帝创造了一个n*m棋盘,每一个格子都只有可能是黑色或者白色的。

亚当和夏娃在玩一个游戏,每次寻找边长为x的正方形,其中每个格子必须为黑色,然后将这些格子染白。

如果谁不能操作了,那么那个人就输了。

亚当喜欢质数。

夏娃喜欢1,但讨厌2。

因此他们规定,x只有可能是非2质数或者是1。

现在他们想知道,如果他们都用最优策略进行游戏,谁会赢。

上帝规定亚当先手。



样例解释:

这里x只有可能是1,因此经过3次操作后,夏娃无法操作,亚当胜。


Input
第一行输入一个T,表示有几组测试数据(1<=T<=10)
接下来每一个数据第一行有两个整数n,m(1<=n,m<=100)
接下来n行每行m个数,若这个数是1,则表示该位置是黑色,否则为白色。
Output
对于每一组数据输出“yadang”或者“xiawa”(不含引号,表示那个人会赢)。
Input示例
1
2 3
1 1 0
0 0 1
Output示例
yadang
System Message  (题目提供者)
C++的运行时限为:1000 ms ,空间限制为:131072 KB  示例及语言说明请按这里

 允许其他 AC 的用户查看此代码,分享代码才能查看别人的代码并有机会获得勋章


在纸上举了几个例子,发现将所有的1加起来,判断奇偶数就行,当时抱着试一试的心态,然后AC了。。。。

以为是数据太水?  然后在纸上证明了一下,发现其实就是这样,亚当拿n*n个,然而n是质数并且还不是2,呢n*n肯定也是质数了,

故和拿一个的性质其实是一样的,所以问题其实可以转化成,每人每次只拿一个的情况,故判断奇偶性就OK了。

#include<map>       
#include<stack>              
#include<queue>              
#include<vector>      
#include<string>    
#include<math.h>              
#include<stdio.h>              
#include<iostream>              
#include<string.h>              
#include<stdlib.h>      
#include<algorithm>     
#include<functional>      
using namespace std;
typedef long long  ll;
#define inf  1000000000         
#define mod 1000000007               
#define maxn  102005    
#define PI 3.1415926  
#define lowbit(x) (x&-x)              
#define eps 1e-9    
ll a[maxn];
int main(void)
{
	int T, i, j, x, n, m;
	scanf("%d", &T);
	while (T--)
	{
		int sum = 0;
		scanf("%d%d", &n, &m);
		for (i = 1;i <= n;i++)
			for (j = 1;j <= m;j++)
				scanf("%d", &x), sum += x;
		if (sum % 2)
			printf("yadang\n");
		else
			printf("xiawa\n");
	}
	return 0;
}


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