设计原则总述

转自:moon1128

http://blog.csdn.net/moon1128/archive/2005/01/10/246803.aspx

 

设计原则:

 

1. “开 - 闭”原则 Open-Closed principle, OCP

 

2. 里氏代换原则 Liskov Substitution Principle, LSP

 

3 .依赖倒转原则 Dependency Inversion Principle, DIP

 

4 .接口隔离原则   Interface Segregation Principle, ISP

 

5 .合成 / 聚合复用原则 Composition/Aggregation Principle, CARP

 

6 .迪米特法则 Law of Demeter, LoD

 

系统的可扩展性是由 1,2,3,5 原则所保证的。

系统的灵活性是由 146 所保证的。

系统的可插入性是由 1235 所保证的。

 

 

 

 

迪米特法则又叫作最少知识原则,就是说一个对象应当对其他对象有尽可能少的了解。

 

狭义的迪米特法则的缺点:

在系统里造出大量的小方法,这些方法仅仅是传递间接的调用,与系统的商务逻辑无关。

遵循类之间的迪米特法则会是一个系统的局部设计简化,因为每一个局部都不会和远距离的对象有直接的关联。但是,这也会造成系统的不同模块之间的通信效率降低,也会使系统的不同模块之间不容易协调。

 

门面模式和调停者模式实际上就是迪米特法则的应用。

 

广义的迪米特法则在雷的设计上的体现:

优先考虑将一个类设置成不变类。

尽量降低一个类的访问权限。

谨慎使用 Serializable

尽量降低成员的访问权限。

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