GOF 设计模式(可复用面向对象软件的基础)之设计原则总述

  1. 面向对象的设计原则
  1. 依赖倒置原则(DIP)
    总的原则:依赖稳定的模块,不依赖变化的模块
    稳定的高层模块依赖稳定的抽象,不依赖于变化的底层模块;
    变化的实现细节依赖于稳定的抽象,稳定的抽象不依赖于变化的实现细节;
    比方说:
    高层模块:class MainForm
    底层模块:class Line 和class Rect
    抽象模块:class Shape 是底层模块的抽象
    高层模块class MainForm不应该依赖变化的底层模块class Line和class Rect,应该依赖于稳定的抽象class Shape,从而达到隔离变化。
  2. 开放封闭原则(OCP)
    开放表示类模块可扩展(可以增加新的类模块),封闭表示类模块不可修改(减少对已有的类模块的修改)
  3. 单一职责原则(ISP)
    一个类应该有一个可以引起它变化的原因
  4. Liskov替换原则(LSP)
    子类必须能够替换它们的基类(is-a的关系)
  5. 接口隔离原则
    接口应小而完备,不强迫客户程序依赖它们不用的方法
  6. 优先使用对象组合,而不是类继承
    类继承是白盒复用,对象组合是黑盒复用(减少耦合度);
    继承破坏封装,父子类耦合度高
  7. 封装变化点(分界层)
  8. 针对接口编程,而不是针对实现编程
    高内聚,松耦合,面向接口设计—接口标准化
  1. 专业术语
    1)设计习语Design Idioms,编程语言相关的底层模式和技巧
    2)设计模式Design patterns 类与相互通信的对象之间的组织关系(角色职责和协作方式)
    3)架构模式Architectural patterns 系统中与基本结构组织关系密切的高层模式、子系统划分、职责、如何组织它们之间的规则。
    4)Refactoring to Patterns 重构获得模式(重构与模式)

  2. 设计方法
    1)软件设计特征:需求的频繁变化
    2)好的面向对象设计:应对变化,提高复用
    3)设计要点:寻找变化点,在变化点处应用设计,什么时候、什么地点应用设计模式
    4)重构关键技法:(采用后者)
    静态—>动态
    早绑定—>晚绑定
    继承—>组合
    编译时依赖—>运行时依赖
    紧耦合—>松耦合

上述内容来自:李建忠老师《C++设计模式》视频
特别感谢:李建忠老师

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