软件开发思想

  • 编写专注于某一特定任务并能够很好地完成该任务的程序
  • 编写可互相协作的程序
  • 编写处理文本流的程序,因为这是一种通用接口
  • 模块化规则:编写简单的部分,通过清晰的接口连接它们
  • 生成规则:避免手工编码;当可以时,编写程序来编写程序
  • 优化规则:在优化之前进行原型设计。先让它工作,再优化它
  • 可扩展性规则:设计为未来考虑,因为未来会比你想象的更快到来
  • 敏捷开发:注重迭代、快速响应变化和用户反馈,强调团队协作和交付高质量的软件
  • 面向对象设计:将系统的不同部分抽象成对象,强调封装、继承和多态性,以提高软件的可维护性、可扩展性和复用性
  • SOLID原则:包括单一职责原则、开放-封闭原则、里氏替换原则、接口隔离原则和依赖倒置原则,旨在帮助开发人员编写更加灵活、可扩展和易于维护的代码
  • 设计模式:通用的解决方案,帮助开发人员解决常见的设计问题,提高软件的可复用性和可扩展性
  • 测试驱动开发:先编写测试用例,再编写代码来满足测试用例,强调测试的重要性,提高代码质量和可维护性
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