小项目之坦克大战步骤

一,建一个不可改变大小的窗口,并设置好标题、背景色

1,显示一个窗口尽量从Frame继承;

二,画一个圆出来代表坦克

1,重写paint方法来画一个圆;

三,使坦克动起来也就是使圆动起来

1,要使圆动起来只需改变圆的坐标,因此要把坐标设置为变量;

2,写一个线程来不断地重画圆,即坦克动起来的画面;

四,添加键盘监听器来控制坦克的移动

五,为坦克单独构造一个类(运用面向对象的思维);

六,给坦克移动增加到八个方向;

1,定义变量来表示按键的状态,方向;

2,根据方向来移动坦克的位置,为坦克添加一个移动的方法;

七,添加子弹类

1,添加方法画出子弹,移动子弹;

八,给坦克添加炮筒

1,定义炮筒的方向;

2,把子弹的方向和炮筒的方向设为一致;

九,添加多枚子弹

1,用一个容器来装子弹

十,解决子弹不消亡和坦克出界问题

1,如果子弹出界后,在容器中remove掉子弹;

2,判断坦克的位置,若超出边界则设置为边界位置;

十一,造出敌人的坦克

1,加入区别敌我的量并区别敌我的颜色;

2,在构造函数中加入区别敌我的量;

3,new出敌人的坦克并画出;

十二,打掉敌人的坦克

1,碰撞检测的辅助类Rectangle,检测相交的方法intersects

十三,产生爆炸的效果

1,添加爆炸类;

2,把爆炸添加到集合类中

3,击毙一辆坦克后产生爆炸

十四,添加多辆坦克

1,创建<Tank>List,然后添加多辆坦克;

2,在原有的hitTank方法上写一个hitTanks方法用来打多辆坦克;

十五,使敌方坦克随机移动

1,把枚举类型的一组数转化为数组;

2,设置一个随机数产生器,来获取一个随机数;

3,随机得到数组中的一个数;

4,设置一个变量来记录坦克移动的步数,然后再让坦克在移动随机的步数后,当随机步数为零时改变移动方向;

十六,让敌方坦克可以发射子弹

1,敌方坦克不打自己人;

2,坦克死了之后就不能再发射子弹了;





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