设计模式这样玩泰简单(Golang版)-责任链模式

场景

老板:最近在开发工作流,里面涉及一个逐级审批的场景,你有什么好方案
你:好的老板,那就是使用责任链模式

方案

在这里插入图片描述

责任链模式,实现同一接口的不同对象通过聚合聚合在一起,在逻辑处理过程中,可自行选择是否交给上一级进行处理.像链条的每一个节点一样,一环扣一环,可以在某一环进行断路控制非法参数或者直接完成流程,或从头到尾做完全部处理再走下一步逻辑,类似过滤链的逻辑.在类似这个逐层审批的场景中,每一层级的审批就是责任链中的节点,我们可以在节点中进行逻辑判断,直接审批、拒绝、或者向上一级汇报.还可以很轻松的增加或者删除节点.这样的方案也可以很轻松的用在过滤链中.那么现在我们来看看如何实现这个逻辑

实现

see:https://github.com/jjtHappy/design-pattern-so-simple

package main

import "fmt"

type Chain struct {
	Name string
	Chain *Chain
}

func (c *Chain) Handler() {
	fmt.Println(c.Name+"已处理,请求上一级处理")
	if c.Chain!=nil{
		c.Chain.Handler()
	}else {
		fmt.Println("所有流程走完")
	}
}

func main() {
	fmt.Println("老板:实现逐级审批的场景")
	fmt.Println("你:好的老板")
	cT1:=&Chain{
		Name:  "t1",
		Chain: &Chain{
			Name:  "t2",
			Chain: &Chain{
				Name:  "t3",
				Chain: nil,
			},
		},
	}
	cT1.Handler()
}
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