- 没有所谓的null reference:
若有一个变量有可能代表一个对象,也可能不代表任何对象,应该使用pointer;
如果这个变量必须代表一个对象,即不允许这个变量为null,则应该使用reference。
因此,reference必须要有初始化,但pointer就没有此限制(不过,无初始化的pointer风险很高)。
string &rs; // error! not initial
string s("hazirguo");
string &rs = s; // right! rs refere to s
- pointers可以被重新赋值指向另一个对象,references却总是指它最初获得的对象。
string s1("hazirguo");
string s2("hailinguo");
string &rs = s1; // rs 代表 s1
string *ps = &s1; // ps 指向 s1
rs = s2; // rs 仍代表 s1,但s1 的内容已经变成“hailinguo"
ps = &s2; //ps 现在指向 s2 了, s1 的内容没有改变
- 实现某些操作符时使用reference,如 operator[] 返回值是能被当作assignment赋值对象的东西。
//定义一个大小为10的向量:
vector<int> v(10);
v[5] = 10;
//若返回值为pointer,上述语句应该写成这样:
*v[5] = 10;
//这会使人误解v 是以指针形成的vector,所以此时使operator[]返回值为reference。
- 总结:当你直道你需要指向某个东西,而且绝不会改变指向其他东西,或是当你实现一个操作符而其语法需求无法由pointers达成,就应该选择references。任何其他时候,采用pointers。
参考资料:《More Effective C++ 35个改善编程与设计的有效方法 中文版》