该代码段是一个AutoCAD的命令方法(由[CommandMethod]特性标记),用于从选择的实体中获取XData信息。
一、主要步骤如下:
1、获取当前活动的文档并赋值给变量'doc'。
2、获取文档的数据库并赋值给变量'db'。
3、获取文档的编辑器并赋值给变量'ed'。
//1获取当前激活的文档(活动文档)并将其赋给doc变量。
Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
//2 将doc文档的数据库(Database)赋给db变量。
Database db = doc.Database;
//3 将doc文档的编辑器(Editor)赋给ed变量。
Editor ed = doc.Editor;
4、使用PromptEntityOptions类创建实体选择的选项,提示用户选择实体。
5、使用编辑器的GetEntity方法,将选项传递给该方法,并将结果赋给变量'per'
//4 使用PromptEntityOptions类创建实体选择的选项,提示用户选择实体
PromptEntityOptions peo = new PromptEntityOptions("\n请选择实体");
//5 使用编辑器的GetEntity方法,将选项传递给该方法,并将结果赋给变量'per'
PromptEntityResult per = ed.GetEntity(peo);
6、检查实体选择结果的状态是否为PromptStatus.OK,如果是则表示用户已经成功选择了一个实体。
if (per.Status == PromptStatus.OK)
{
}
7、事务处理
using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction())
{
}
这行代码是在AutoCAD中使用事务对数据库进行操作的常见语法。
事务在数据库操作中用于将一系列操作组合成一个单独的执行单元,以确保数据的一致性和完整性。当需要对数据库进行修改时,应该在事务中执行这些操作,以便在出现错误或异常情况时可以回滚(撤销)操作。
具体到这行代码,在AutoCAD中,通过Database对象的TransactionManager属性的StartTransaction()方法创建一个新的事务,并将其赋值给变量'tr'。然后,使用此事务对数据库进行操作,包括查询、修改、添加等操作。在事务结束后,应该使用Commit()方法将更改保存到数据库中,或者使用Abort()方法放弃所有更改并回滚事务。
使用using语句结构可以确保在事务结束后自动释放资源,即使在处理过程中发生异常也可以正常回滚事务。
8、在一个事务中打开实体,将实体对象赋给变量'ent'。
// 在一个事务中打开实体,将实体对象赋给变量'ent'。
Entity ent = tr.GetObject(per.ObjectId, OpenMode.ForRead) as Entity;
9、检查实体是否有XData。
// 检查实体是否有XData
if (ent != null && ent.XData != null)
{
}
10、如果实体有XData,使用ResultBuffer类将其获取到,并将结果赋给变量'rb'。
ResultBuffer rb = ent.XData;
11、将ResultBuffer的内容转换为TypedValue数组,并将其赋给变量'values'。
//将ResultBuffer的内容转换为TypedValue数组,并将其赋给变量'values'
TypedValue[] values = rb.AsArray();
12、遍历XData中的数据,对于每个数据,在编辑器中打印出其值。
// 遍历XData中的数据
foreach (TypedValue value in values)
{
ed.WriteMessage("\nXData value: " + value.Value.ToString());
}
13、打印出XData的数量。
ed.WriteMessage("\n数量: " + values.Length.ToString());
14、表示提交事务。在执行一系列的数据库操作后,调用此方法将应用所有的修改并保存到数据库中。如果事务中的操作都成功完成,调用 Commit()
方法将永久性地保存更改。如果在事务过程中发生了错误或异常,可以使用 Abort()
方法回滚事务,并放弃所有的修改。
tr.Commit();
以上代码的目的是从用户所选择的实体中获取XData,并将其打印出来。
二、以下完整代码
public class Class1
{
[CommandMethod("GetXData")]
public void GetXData()
{
//获取当前激活的文档(活动文档)并将其赋给doc变量。
Document doc = Application.DocumentManager.MdiActiveDocument;
//将doc文档的数据库(Database)赋给db变量。
Database db = doc.Database;
//将doc文档的编辑器(Editor)赋给ed变量。
Editor ed = doc.Editor;
// 提示用户选择实体
PromptEntityOptions peo = new PromptEntityOptions("\n请选择实体");
//PromptEntityResult类是用于存储实体选择的结果
PromptEntityResult per = ed.GetEntity(peo);
//检查实体选择结果的状态是否为PromptStatus.OK,如果是则表示用户已经成功选择了一个实体。
if (per.Status == PromptStatus.OK)
{
using (Transaction tr = db.TransactionManager.StartTransaction())
{
// 在一个事务中打开实体,将实体对象赋给变量'ent'。
Entity ent = tr.GetObject(per.ObjectId, OpenMode.ForRead) as Entity;
// 检查实体是否有XData
if (ent != null && ent.XData != null)
{
// 如果实体有XData,使用ResultBuffer类将其获取到,并将结果赋给变量'rb'。
ResultBuffer rb = ent.XData;
//将ResultBuffer的内容转换为TypedValue数组,并将其赋给变量'values'
TypedValue[] values = rb.AsArray();
// 遍历XData中的数据,对于每个数据,在编辑器中打印出其值。
foreach (TypedValue value in values)
{
ed.WriteMessage("\nXData value: " + value.Value.ToString());
}
ed.WriteMessage("\n数量: " + values.Length.ToString());
}
tr.Commit();
}
}
}
}
三、总结
这个代码中的GetxData方法是一个CommandMethod,用于从选择的实体中获取XData,并打印出XData的值。代码的主要逻辑如下:
- 获取当前激活的文档,数据库和编辑器。
- 提示用户选择实体,并获取选择的结果。
- 如果选择结果状态为OK,表示用户成功选择了一个实体,进入下一步。
- 开始一个数据库事务。
- 打开选择的实体,并将实体对象赋给变量'ent'。
- 检查实体是否有XData。
- 如果有XData,使用ResultBuffer类将XData获取到,并将结果赋给变量'rb'。
- 将ResultBuffer的内容转换为TypedValue数组,并将其赋给变量'values'。
- 遍历XData中的数据,对于每个数据,在编辑器中打印出其值。
- 打印出XData数据的数量。
- 提交事务。
这段代码使用了AutoCAD的API来访问和操作实体的XData,可以用于在AutoCAD中获取和处理XData。