今天看了一个今年(2022)对John Carmack长达5小时的访谈,记录一些有趣的事情,由于时间太长,后面记录比较粗糙,大家凑合这看:)
网上流传的Carmack开平方的代码经验是谣传:)
游戏创作能力不是靠天分,而且不断创作,在软盘公司工作时,每月都要交出新的游戏,这是很好的锻炼。披头士乐队成名前也有在德国夜总会反复锻炼的经历。在资源、时间受限的情况下,可以迸发出创作热情。
从苹果转向IBM PC 时使用的时TURBO PASCAL,编译速度非常快,是非常完美的工具--当年我学习编程也是TURBO PASCAL,感谢BORLAND公司。
在苹果上的编程经验可以用于PC,现在也可以用于手机。这些技术有微弱的联系,大脑会捕捉到这些联系。
三部曲:Wolfenstein 3D,Doom,Quake
-Wolfenstein 3D:有了墙面
-Doom:有了地板、灯光。 BSP tree. 2,5d game.
-Quake:3D game. 多人游戏。
John Romero:
Metaverse:
Elon Musk:
Mars:
Nuclear energy: