udp传输编程

协议组包

发送数据需要组包,应用层发送数据,往下层传输层,在要发送数据前添加端口号(目的端口,源端口)。再往下层网络层要在端口号前加IP号(源IP,目的IP),协议类型(udp17,tcp6)。再往下层链路层,要在IP号前加mac地址(目的,源),帧协议。

网络应用程序的通信模式

B/S:浏览器和服务器模式
C/S:客户端和服务器模式

字节序

数据的存储方式:大小端存储
一般私人计算机是小端存储
大服务器和网路上的数据是大端存储
如果在本机通信不需要考虑大小端
只要发送数据到到网络上就需要考虑大小端
大于等于2字节需要转大小端

udp传输(c/s)

udp发送数据

void* udp_send(void *arg)
{
	int sock_fd = *(int *)arg;
	char buf[1024]="";
	struct sockaddr_in dst_addr;//ipv4结构体 用来保存目的地的地址信息
	dst_addr.sin_family = AF_INET;
	dst_addr.sin_port = htons(8080); //
	char ip[16] = "192.168.124.43";
	inet_pton(AF_INET,ip,&dst_addr.sin_addr.s_addr);
	while(1)
	{
		fgets(buf,sizeof(buf),stdin);
		sendto(sock_fd,buf,strlen(buf),0, (struct sockaddr*)&dst_addr,sizeof(dst_addr));
	}




}

udp接收数据

void *udp_recv(void *arg)
{
	int sock_fd = *(int *)arg;
	char buf[1024]="";
	struct sockaddr_in src_addr;//用来保存对方(服务器) 的的地址信息
	socklen_t len = sizeof(src_addr);
	while(1)
	{
		memset(buf,0,sizeof(buf));
		recvfrom(sock_fd,buf,sizeof(buf),0,(struct sockaddr*)&src_addr,&len);//收
		printf("recv = %s\n",buf);
	}

}
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