接口

接口

  • 普通类:只有具体实现
  • 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
  • 接口:只有规范

声明接口的关键字是interface

声明一个接口:

public interface UserService {
    
}

接口中所有定义的方法都是抽象的:

public interface UserService {
    //直接写一个返回值类型和方法名就可以,默认是抽象的,直接省略public abstract
    void add(String name);
}

具体应用方法:

接口:UserService.java

public interface UserService {
    void add(String name);      //增
    void delete(String name);   //删
    void update(String name);   //改
    void query(String name);    //查
}

类:UserServiceImpl.java

//实现接口 implements
//实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService {
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }
}

实现多个接口的语法:

//中间用逗号隔开
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
    //实现方法
}
  • 接口就是规范,定义的是一组规则。体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是坏人,则必须欺负好人。
  • 接口的本质是契约,就像我们人的法律一样。制定好后大家都遵守。
  • 是面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现只一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值