接口
- 普通类:只有具体实现
- 抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有
- 接口:只有规范
声明接口的关键字是interface
声明一个接口:
public interface UserService {
}
接口中所有定义的方法都是抽象的:
public interface UserService {
//直接写一个返回值类型和方法名就可以,默认是抽象的,直接省略public abstract
void add(String name);
}
具体应用方法:
接口:UserService.java
public interface UserService {
void add(String name); //增
void delete(String name); //删
void update(String name); //改
void query(String name); //查
}
类:UserServiceImpl.java
//实现接口 implements
//实现了接口的类,就必须重写接口中的方法
public class UserServiceImpl implements UserService {
@Override
public void add(String name) {
}
@Override
public void delete(String name) {
}
@Override
public void update(String name) {
}
@Override
public void query(String name) {
}
}
实现多个接口的语法:
//中间用逗号隔开
public class UserServiceImpl implements UserService,TimeService {
//实现方法
}
- 接口就是规范,定义的是一组规则。体现了现实世界中“如果你是…则必须能…”的思想。如果你是汽车,则必须能跑。如果你是坏人,则必须欺负好人。
- 接口的本质是契约,就像我们人的法律一样。制定好后大家都遵守。
- 是面向对象的精髓,是对对象的抽象,最能体现只一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象能力的语言(比如c++、java、c#等),就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。