面向对象之接口

接口

声明类的关键字是class,声明接口的关键字是interface

普通类:只有具体实现
抽象类:具体实现和规范(抽象方法)都有!
接口:只有规范!自己无法写方法
专业的约束!约束和实现分离:面向接口编程~

接口就是规范,定义的是一组规则,体现了现实世界中“如果你…则必须能…”的思想。如果你是天使,
则必须能飞。如果你是汽车,则必须能跑。如果你好人,则必须干掉坏人;如果你是坏人,则必须欺负好人。
接口的本质是契约,就像我们人间的法律一样。I 制定好后大家都遵守。
00的精髓,是对对象的抽象,最能体现这一点的就是接口。为什么我们讨论设计模式都只针对具备了抽象 能力的语言(比如c++. java、 c#等) ,就是因为设计模式所研究的,实际上就是如何合理的去抽象。

//抽象的思维~ java架构师

//interface   定义的关键字,  接口都需要实现类
public interface UserService {

    //常量   ~  public  static  final
    int AGE=99;


    //接口中的所有定义其实都是抽象的    public  abstract
    // void run(String name);
    void add(String name);
    void delete(String name);
    void update(String name);
    void query(String name);


}
//抽象类:extends
//类     可以实现接口   implements  接口
//实现了接口的类,就必须重写接口中的方法~

//多继承~ 利用接口实现多继承~
public class UserServiceIml implements UserService,TimeService{
    @Override
    public void add(String name) {

    }

    @Override
    public void delete(String name) {

    }

    @Override
    public void update(String name) {

    }

    @Override
    public void query(String name) {

    }

    @Override
    public void timer() {

    }
}
public interface TimeService {

    void timer();
}

总结:

  1. 接口是一个约束
  2. 定义一些方法,让不同的人实现~
  3. 方法都是 public abstract
  4. 常量都是 public static final
  5. 接口不能被实例化~, 接口中没有构造方法~
  6. implements可以实现多个接口
  7. 实现接口都必须要重写接口中的方法~
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