Zinx-V0.4增添全局配置代码实现
1.创建一个全局配置的类
type GlobalObj struct {
/*
server
*/
Host string //当前监听的IP
Port int //当前的监听Port
Name string //当前zinxserver的名称
Version string //当前框架的版本号
MaxPackageSize uint32 //每次Read一次的最大长度
}
2.定义一个全局的对外配置的对象
var GlobalObject *GlobalObj
3.添加一个加载配置文件的方法
func (g *GlobalObj) LoadConfig() {
data, err := ioutil.ReadFile("conf/zinx.json") //针对main的所在路径的相对路径
if err != nil {
panic(err)
}
//将zinx.json 的数据转换到 GlobalObject中, json一个解析过程
err = json.Unmarshal(data, &GlobalObject)
if err != nil {
panic(err)
}
}
4.创建一个init函数
func init() {
//配置文件的读取操作
GlobalObject = &GlobalObj{
//默认值
Name:"ZinxServerApp",
Host:"0.0.0.0",
Port:8999,
Version:"V0.4",
MaxPackageSize:512,
}
//加载文件
GlobalObject.LoadConfig()
}
5.在main所在的路径创建conf/zinx.json
如:
{
"Host": "0.0.0.0",
"Port": 7777,
"Name": "My Zinx App",
"MaxPackageSize": 4096
}
注意从zinx.json中读到哪个key才会更新到GlobalObjext中
6.把已经完成的对应配置的写死的数值替换为全局参数
func NewServer(name string) ziface.IServer {
s := &Server{
Name: config.GlobalObject.Name,
IPVersion: "tcp4",
IP: config.GlobalObject.Host,
Port: config.GlobalObject.Port,
Router:nil,
}
return s
}