c#中的堆和栈

本文详细介绍了C#中的堆和栈的概念。堆主要用于存储引用类型,如类、接口和数组,其内存由垃圾收集机制管理。栈则用于存储值类型,如整数、字符和结构,遵循后进先出原则。文章还提到了一些Markdown编辑器的使用技巧,如加粗、插入链接和图片、创建列表和表格等。
摘要由CSDN通过智能技术生成

@@[TOC] 搞清堆和栈

到底什么是堆和栈 【好站保存

引用 https://my.oschina.net/smartman/blog/315017
https://blog.csdn.net/MYsce/article/details/77752184

在看教程的时候,看到一群人都蒙了,讲课的老师还着急的要死,怎么讲大家都不明白。把别人的理解综合一下,看看能不能理解。

堆(heap)的理解:

  1. 堆是从下往上分配,所以已用的空间在自由空间下面,C#中所有引用类型的对象分配在托管堆上,托管堆在内存上是连续分配的,并且内存对象的释放受垃圾收集机制的管理,效率相对于栈来说要低的多。
  2. 是程序运行期间***动态分配*的内存空间,你可以根据程序的运行情况确定要分配的堆内存的大小 存储引用类型例图
    比如:类、接口、数组等。

栈(stack)的理解:

  1. 栈是自上向下进行填充,即由高内存地址指向低内存地址,并且内存分配是连续的,C#中所有的值类型和引用类型的引用都分配在栈上,栈根据后进先出的原则,依次对分配和释放内存对象。
  2. 存储值类型,即存储固定长度的数据。比如:整数、字符、结构、布尔、枚举等。每个程序在执行时都有自己的堆栈,其他程序不能访问该堆栈。
  3. 是编译期间就分配好的内存空间,因此你的代码中必须就栈的大小有明确的定义; 存储值类型,即***存储固定长度的数据***。比如:整数、字符、结构、布尔、枚举等。每个程序在执行时都有自己的堆栈,其他程序不能访问该堆栈。

我目前的理解:

  1. 栈贮存确定的值
  2. 堆贮存不确定的东西

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新的改变

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H2O is是液体。

210 运算结果是 1024.

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// An highlighted block
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项目 Value
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手机 $12
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设定内容居中、居左、居右

使用:---------:居中
使用:----------居左
使用----------:居右

第一列 第二列 第三列
第一列文本居中 第二列文本居右 第三列文本居左

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TYPE ASCII HTML
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Quotes "Isn't this fun?" “Isn’t this fun?”
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注释也是必不可少的

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C# (Stack)和(Heap)是两种内存管理模型,它们用于存储不同类型的数据,各有其特点和用途。 **(Stack)**: - **特点**:是一种后进先出(LIFO,Last In First Out)的数据结构,类似于一层层的书叠在一起,最后放进去的书最先被拿走。 - **用途**:主要用来存储自动局部变量、方法调用时的参数和返回地址等,这些数据的生命期通常与函数调用的上下文关联。 - **优点**:访问速度快,因为数据在顶,操作效率高;空间分配和回收由编译器或JVM自动管理,不需要程序员手动控制。 - **缺点**:存储空间有限,一旦超过了大小限制,会发生溢出异常。 **(Heap)**: - **特点**:是随机访问的,数据没有固定的存储顺序,元素的分配和释放由程序员控制(通常通过`new`关键字分配,`delete`或`System.GC.Collect`回收)。 - **用途**:主要用于存储动态分配的对象实例,如类的实例、数组、大对象等,生命周期一般与程序运行期间保持一致。 - **优点**:提供了更大的存储空间,适合存储大量或生命周期不确定的数据。 - **缺点**:访问速度较慢,因为数据分布不固定;管理不当可能导致内存泄漏或性能下降。 **联系**: - **数据结构不同**:是线性的,通常是分块的。 - **生命周期**:上数据随函数调用结束而自动释放,上数据需手动管理。 - **内存管理**:由编译器或JIT自动管理,则需要程序员显式操作。 **相关问题--:** 1. C#如何创建的对象? 2. C#如何检查对象是在上还是上? 3. 何时会选择在上存储数据,何时选择在上?
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