昨天,帮助别人写了一个程序,读取obj文件中的3D模型,就学习了下使用OpenGL如何读取这种文件。
Obj文件格式
想要顺利读取obj模型文件,先要了解这种文件的格式,OBJ文件格式是非常简单的。这种文件以纯文本的形式存储了模型的顶点、法线和纹理坐标和材质使用信息。OBJ文件的每一行,都有极其相似的格式。在OBJ文件中,每行的格式如下:
前缀 参数1 参数2 参数3 ...
其中,前缀标识了这一行所存储的信息类型。参数则是具体的数据。OBJ文件常见的的前缀有
§
§
§
§
§
§
现在,我们再来看一下OBJ文件的结构。在一个OBJ文件中,首先有一些以v、vt或vn前缀开头的行指定了所有的顶点、纹理坐标、法线的坐标。然后再由一些以f开头的行指定每一个三角形所对应的顶点、纹理坐标和法线的索引。在顶点、纹理坐标和法线的索引之间,使用符号“/”隔开的。一个f行可以以下面几种格式出现:
§
§
§
§
值得注意的是文件中的索引值是以1作为起点的,这一点与C语言中以0作为起点有很大的不同。在渲染的时候应注意将从文件中读取的坐标值减去1。
obj文件在OpenGL中的读取
我拿到的Obj文件,内容如下:
# Max2Obj Version 4.0 Mar 10th, 2001
#
# object Line01 to come ...
#
v
v
...省略若干相同格式的行
v
v
# 160 vertices
vn
vn
...同样省略若干相同格式的行
vn
vn
# 160 vertex normals
g Line01
s 1
f 1//1 12//12 2//2
f 1//1 11//11 12//12
s 4
f 2//2 13//13 3//3
f 2//2 12//12 13//13
...同样的省略若干相同格式的行
s 4
f 160//160 1//1 151//151
f 160//160 10//10 1//1
# 320 faces
g
前面带有'#'的行是注释行,这个文件中包含的前缀有:v,表示顶点;vn,表示法线;g,表示组,行"g Line01" 和行 "g" 之前的所有行表示一个名为"Line01"的组;f,表示一个面;s,表示光滑组。
由于文件中只出现顶点和法线数据,每个面存储顶点和法线索引,所以我们要声明如下几个全局函数:
int v_num=0; //记录点的数量
int vn_num=0;//记录法线的数量
int f_num=0; //记录面的数量
GLfloat **vArr; //存放点的二维数组
GLfloat **vnArr;//存放法线的二维数组
int **fvArr; //存放面顶点的二维数组
int **fnArr; //存放面法线的二维数组
string s1;
GLfloat f2,f3,f4;
为了给存放顶点法线等二维数组分配存储空间,需要知道顶点和法线等的数量,使用下面的函数计算点、法线、面的数量:
int readfile(string addrstr) //将文件内容读到数组中去
{
vArr=new GLfloat*[v_num];
for (inti=0;i<v_num;i++)
{
}
vnArr=new GLfloat*[vn_num];
for (i=0;i<vn_num;i++)
{
}
fvArr=new int*[f_num];
fnArr=new int*[f_num];
for (i=0;i<f_num;i++)
{
}
ifstream infile(addrstr.c_str());
string sline;//每一行
int ii=0,jj=0,kk=0;
while(getline(infile,sline))
{
if(sline[0]=='v')
{
}
if (sline[0]=='f') //读取面
{
}
return 0;
}
然后在绘制之前,初始化时,调用这两个函数读取模型即可:
getLineNum("wan.obj");
readfile("wan.obj");
相应的绘制代码:
for (inti=0;i<f_num;i++)
{
glPolygonMode(GL_FRONT_AND_BACK,GL_FILL);
glBegin(GL_TRIANGLES);
glNormal3f(vnArr[fnArr[i][0]-1][0],vnArr[fnArr[i][0]-1][1],
glVertex3f(vArr[fvArr[i][0]-1][0],vArr[fvArr[i][0]-1][1],
glNormal3f(vnArr[fnArr[i][1]-1][0],vnArr[fnArr[i][1]-1][1],
glVertex3f(vArr[fvArr[i][1]-1][0],vArr[fvArr[i][1]-1][1],
glNormal3f(vnArr[fnArr[i][2]-1][0],vnArr[fnArr[i][2]-1][1],
glVertex3f(vArr[fvArr[i][2]-1][0],vArr[fvArr[i][2]-1][1],
glEnd();
}
这样就完成了绘制,上面的代码仅仅针对我的wan.obj这个文件,对于想读取其他的obj文件,相应的分配一个存储空间,读取相应的数据,然后在绘制时使用这些数据就行了。
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