网络编程的OSI协议和TCP/IP协议

在网络发展中,人们为了规范互联网的信息交互,就必须遵守一种约定,从而引出了OSI和TCP/IP的协议。

首先讲一下OSI协议,它是一种开放系统的互联模式。有七层结构分别为应用层、表示层、会话层、传输层、网络层、数据链路层和物理层。


它们每一层都有各自的一些协议。但是在后来的规划中发现OSI的模式太复杂而难以实现,人们就开始制定了一个新的协议TCP/IP协议。


TCP/IP协议有如下四层(包括每层的协议):


我们主要所学习的是tcp和udp。

1、TCP:向应用层提供可靠的面向连接的数据传输服务。

2、UDP:是一种面向无连接的不可靠的传输协议。

那什么叫可靠呢?

就是数据在传输时,数据不会丢失,数据不会错误,数据不会打乱顺序,数据不会重复到达,这四个特点。

TCP的最核心的内容是服务端与客服端的3次握手:

第一步:客户端向服务端发送一个包含syn的报文,然后等待服务端的确认。

第二步:服务端在收到客户端的请求后,给客服端一个确认的报文,表示客服端的请求已被确认,可以进行信息的交互,并等待客服端信息的接收。

第三步:客户端在收到已被服务端确认的信息后,就可以进行客户端与服务端进行交流。


UDP则比TCP更加的简单,而且更为的高效,更能解决实时性的问题。这是因为 UDP在通信之前是不需要进行连接的。


那么这么选择呢?

1、对数据可靠性高的应用需选择TCP,对可靠性要求不是太高的话可以选择UDP。

2、要求实时性较好的应选择UDP。因为TCP需要进行3次握手来确认信息,会有较大的延时。


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